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Sandustry指南

Sandustry 的 Filter

用 Basic Filter 來處理單一材料規則;用 Advanced Filter 處理同一個分岔點需要多種材料規則的情況。若材料走錯路,先檢查 Allow / Block 模式,再考慮重建。

快速解答

1 種材料
Basic Filter
多種材料
Advanced Filter
走錯路線
檢查 Allow / Block

建立 Filter 規則

設定 Filter、模式和材料。預覽會顯示目前規則預期的路線;堆疊深度與轉換仍可能改變你在遊戲裡看到的結果。

1. Filter 類型

2. 模式

3. 材料

4. 結果

允許 黃金

被選取的材料走過濾後路線。其他材料繼續走主路線。

混合輸入

黃金殘渣
Filter

符合 → 過濾後路線

黃金

其他 → 主路線

殘渣

實際流動仍可能受堆深、材料轉換,或其他材料擠開 Filter 周圍像素的影響。

Allow vs Block

允許

被選取的材料符合規則。

範例:Allow Gold

阻擋

被選取的材料被規則排除。

範例:Block Gold

不確定要用哪個?先建立上面的規則,再看路線預覽。

該用哪種 Filter?

先看同一個分岔點需要多少條材料規則。下表會提供更詳細的比較。

你需要幾條材料規則?

一條
Basic Filter
超過一條
Advanced Filter
需要邏輯或控制行為嗎?
Advanced Filter

Basic Filter

一條簡單材料規則

Advanced Filter

多條材料規則

功能Basic FilterAdvanced Filter
多種已選材料
固體
液體
氣體
最佳用途單一材料分流同一分岔點上的多種材料
Research250 Gold1,500 Gold

Advanced Filter 是獨立建築。解鎖它不會把現有的 Basic Filters 自動變成 Advanced Filters。

Sandustry Filters 如何運作?

Filter 會先比對材料與目前啟用的規則。符合與不符合的材料,接著會被分流到不同路線。

混合輸入

黃金殘渣
Filter

符合 → 過濾後路線

黃金

其他 → 主路線

殘渣

試試看

Gold + Allow

容易忽略

你知道 Filter 有牆面模式嗎?

選取 Filter 並按 R,即可在 Conveyor Mode 與 Wall Mode 之間切換。可用的快速鍵也會顯示在遊戲左下角控制說明裡。

選取 Filter → 按 R → Wall Mode

常見 Filter 配置

先在 Builder 中載入可運作的規則,再複製周邊路線。

如何過濾多種材料

Basic Filter 對每種材料需要一條規則。Advanced Filter 可以把多種被選取的材料送到同一條過濾路線。

Advanced Filter 範例

混合輸入

黃金濕沙燒焦殘渣
Advanced Filter

符合 → 過濾後路線

黃金濕沙燒焦殘渣

其他 → 主路線

可靠的 Gold Filter 設置

Gold 是混合 Wet Sand 堆裡最密的實用像素,所以會沉到底部,也是最值得先分離的材料。

Gold Filter 預設

Filter
Basic Filter
模式
允許
材料
黃金

混合輸入

黃金濕沙殘渣
Filter

符合 → 過濾後路線

黃金

其他 → 主路線

濕沙殘渣

趁 Gold 還在混合堆底部時,先把它過濾出來。

不要讓 Gold 共用 Kinetic Press 的輸入路線。

修復被 Gold 堵住的 Kinetic Press →

如何過濾 Wet Seed

先把 Wet Seed 從混合種子流中拉出來,再送去 Planter。這一頁不會取代 Flower 農場指南。

Wet Seed 預設

混合輸入

濕種子種子
Filter

符合 → 過濾後路線

濕種子

其他 → 主路線

種子
開啟 Flower 生產 →

Filter 沒有運作?

選出你看到的問題。每個結果都用同一個診斷格式:可能原因、檢查、修正,然後在 Builder 中顯示規則。

材料走錯路

可能原因

你現在要做的效果,Allow / Block 可能是反過來的。

檢查

修正

打開 Builder,來回切換 Allow / Block,直到預覽符合你要的分流。

Advanced Filter 與路線邊界情況

為什麼 Filter 會漏掉材料?

即使規則正確,材料混合堆太深時還是可能漏料。較輕的材料如果堆在上層,可能根本不會可靠地碰到 Filter。

深層混合堆

黃金殘渣濕沙燒焦殘渣
Filter

薄而受控的流

黃金殘渣
Filter

在加更多 Filter 之前,先把輸入變薄。

為什麼材料會卡在 Filter 裡?

如果某個像素是允許通過的,卻在還卡在 Filter 裡時改變了型態,它之後可能就不再允許離開。

濕沙
  1. 1. 讓材料轉換遠離 Filter 開口。
  2. 2. 先把材料濕化、加熱或轉換,再進行分類。
  3. 3. 或者改成分類轉換後的材料。
  4. 4. 重新開始前,先把已經卡住的材料手動清掉。

為什麼 Florin 會從 Advanced Filter 漏過去?

Florin 漏料?

這通常不是再加一個隨機 Filter 就能解決的。先檢查規則,若 Florin 還是走錯路,再把輸入口分離開來。

依序檢查

  1. 01 確認 Advanced Filter 的規則有包含 Florin。
  2. 02 確認 Dry Amethelis 是否把 Florin 往上擠。
  3. 03 檢查旁邊的開口與對角角落。
  4. 04 把氣體處理和固體輸入口分開。
  5. 05 必要時,用小批量在完全封閉的轉移配置下測試。

也有回報指出,當 Dry Amethelis 與 Florin 分別位於同一條 Filter 路徑的兩側時,Florin 會漏過去。先把那些輸入口分離,再判斷是不是規則錯了。

比較 Florin 與 Dry Amethelis

實用 Filter 配置

使用最符合工作的配置。這些都不是適用所有工廠的最佳解。

單一材料分流

最適合:Gold / 單一材料

Filter

符合 → 過濾後路線

黃金

其他 → 主路線

殘渣

把一種被選取的材料拉到過濾後路線,其餘留在主路線。

多材料分支

最適合:Advanced Filter

Advanced Filter

符合 → 過濾後路線

黃金濕沙

其他 → 主路線

殘渣

多種被選取材料共用一條過濾後路線,其餘材料繼續前進。

受保護的機器輸入

最適合:避免不想要的材料進入機器

Filter
動力壓機

在材料抵達輸入之前,就先擋掉或分流會堵住下一台機器的材料。

排序口訣

混合堆?先過濾最密的有用材料。

常見 Filter 問題

在 Sandustry 要怎麼使用 Filter?+

Filter 會分成兩條路線:符合規則的材料走過濾後路線,其餘材料繼續走主路線。若你需要第一個能運作的分流,先用 Allow Gold。

Allow 和 Block 有什麼差別?+

Allow 會讓被選取的材料走過濾後路線。Block 會讓被選取的材料留在主路線,讓其他材料走過濾後路線。

怎麼在 Advanced Filter 上選多種材料?+

放一個 Advanced Filter - 它是獨立建築 - 然後把你想寫進規則的每種材料都加進去。Basic Filter 只能放一種固體材料。

為什麼我的 Filter 會漏掉一些材料?+

深層混合堆、密度層,以及接近開口的轉換,都可能讓原本正確的規則失效。先把輸入變薄,再先過濾最密的有用材料。

為什麼 Wet Sand 或 Wet Seed 會卡在 Filter?+

Sand 或 Seed 在通過 Filter 時可能碰到 Water,變成 Wet Sand 或 Wet Seed。如果新型態不能離開,就會卡在開口裡。

為什麼 Florin 會從我的 Advanced Filter 滑過去?+

先確認 Florin 已寫進規則,而且模式正確。就算規則看起來沒問題,Dry Amethelis / Florin 的配置也有漏料回報,先隔離那些輸入口,不要直接再加 Filter。