切換篩選模式
容易忽略
按下 R
選取 Filter 並按 R,即可在 Conveyor Mode 與 Wall Mode 之間切換。可用的快速鍵也會顯示在遊戲左下角控制說明裡。
開啟篩選指南Sandustry 新手入門
了解開局該做什麼,以及玩家常忽略的操作。
先從這四件事開始:
這裡列出情境操作、額外的 Research 分頁與 Toolbox 位置,不是完整的 WASD 按鍵表。未驗證的按鍵不會列在本頁。
切換篩選模式
容易忽略
按下 R
選取 Filter 並按 R,即可在 Conveyor Mode 與 Wall Mode 之間切換。可用的快速鍵也會顯示在遊戲左下角控制說明裡。
開啟篩選指南重用藍圖
相關藍圖工具
不是鍵盤快速鍵
診斷 / 複製藍圖 / 變更藍圖 / 檢查另一份
藍圖遇到問題?
開啟藍圖指南尋找訊號/邏輯研究
邏輯進度在多個解鎖項目中使用 Conservatory Tickets,而不是一般的 Gold Research。
不是鍵盤快速鍵
研究規劃器 →
邏輯進度在多個解鎖項目中使用 Conservatory Tickets,而不是一般的 Gold Research。
開啟研究規劃器尋找已取得的 Stratacore
開啟 Stratacore 指南
不是鍵盤快速鍵
它會變成可放置的沙源,而不是停留在你原本找到它的地方。
它會變成可放置的沙源,而不是停留在你原本找到它的地方。
開啟 Stratacore 指南請以遊戲內「Controls」清單中的目前綁定為準;本頁不會發布未驗證的按鍵表。
專注處理目前的工廠瓶頸。這裡提供方向,不是 30 步的逐步攻略。
01
了解材料移動方式
材料會佔據空間並實際移動。規劃下一格位置,而不是把它當作物品欄合成。
02
自動化 Wet Sand
橫向擴建前,先讓 Sand 與 Water 穩定輸入同一條 Wet Sand 產線。
03
處理 Burnt Residue
殘渣是下一步的原料,不是垃圾。第一條產線堵住前先替它安排出口。
04
開始生產 Flower
取得 Seed 後,限制 Flower 的生長範圍並保持輸出空間暢通。
05
依照下一個 Factory 里程碑前進
開啟進度追蹤器,不要從本頁猜測後期路線。
Sandustry 的工廠是實體系統;空間、接觸與反應和所放置的機器一樣重要。
材料會實際移動
這不是只在物品欄中進行的合成。材料會移動、堆積,也會堵住下一格。
空間很重要
機器輸入、生長中的材料與流體都取決於實際配置。
反應很重要
部分材料接觸後會轉換或產生新的結果。
想知道兩種材料接觸後會發生什麼?
開啟資料庫反應瀏覽器根據真實卡關情況整理的新手提示
01
不要立刻自動化所有東西。
先解決目前的瓶頸。
02
在生產系統周圍預留空間。
許多系統仰賴實際的材料移動。
03
怪罪機器前先檢查輸出。
堵塞看起來常像機器故障。
04
有意識地設定 Filter。
錯誤的 Allow/Block 組合會讓路線看似隨機。
05
容量不等於產量。
Energy 系統尤其如此。
06
機率不是配方錯誤。
Gold 與其他機率輸出應以期望值解讀。
07
不是每個地點都固定不變。
生物與劇情內容可能隨機生成,或取決於進度。
08
材料行為異常時使用資料庫。
物理與反應本來就是遊戲機制的一部分。
使用 Logic 前,先以「來源 → 處理 → 輸出」思考。
來源
↓
處理
↓
輸出
先指出卡住的環節,再開啟已能解決該問題的頁面。
Filter
只有一條規則時使用 Basic Filter;需要分流多種材料時使用 Advanced Filter。
隱藏操作 → 按 R 切換 Wall Mode
開啟 Filter 建構器藍圖
重複使用工廠配置,不必每次手動重建。
診斷 / 複製藍圖 / 變更藍圖 / 檢查另一份
檢查藍圖現在就需要 Logic 嗎?
以下情況通常不需要 Logic:
以下情況適合使用 Logic:
依照目前進度里程碑前進,或使用進度追蹤器/存檔分析器。
選取 Filter 並按 R,即可在輸送帶式行為與 Wall Mode 之間切換。
確保 Stratacore 後,請查看 Toolbox;它會變成可放置的 Sand 來源。
工廠需要條件、脈衝、交替狀態或重設行為,而非持續流動時使用 Logic。
重建前先檢查輸入、必要資源、輸出空間與解鎖需求。