Sandustry 的 Energy 與 100K Power Spike
把實際的全球目前 Energy 總量提升到 100,000。只有儲存容量本身,無法達成這個里程碑。
達到 100K 的方式
- 1
- → 產生 Energy
- 2
- → 連上足夠的儲存
- 3
- → 替網路充電
- 4
- → 達到 100,000 峰值
100,000 的儲存容量,不等於達到 100,000 的全球 Energy 峰值。
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規劃你的 100K 設置
輸入你實際達到過的最高全球 Energy 總量與總儲存容量。第一個結果才是瓶頸,不是一份 Copper 購物清單。
你已經有自動化 Steam 了嗎?
把兩個數字都填進來,就能看出瓶頸。
你的瓶頸
把兩個數字都填進來,就能看出瓶頸。
Sandustry Energy 系統如何運作
生成、傳輸、儲存並充電實際 Energy。100K Power Spike 會記錄觀察到的全球目前 Energy 最高值;它不讀取儲存容量。
發電
傳輸
儲存
實際 Energy
峰值 Energy
Steam Turbine 不會替 Florinol / Gold Batteries 充電。用 Energy Siphon 把它們儲存的 Energy 轉到另一個網路;Energy Connector 不會做這件事。
儲存不足
如果目前 Energy 已經貼著容量上限,下一個 Power Brick 就是在抬高天花板。
發電不足
容量可以遠高於你實際充過的 Energy。那是充電問題。
已就緒
你的儲存已能容納目標,而且觀察到的全球目前 Energy 總量已經超過 100,000。
選擇並擴充 Energy 儲存
以 Copper 為基礎的 Power Bricks 會擴充儲存容量;它們本身不會產生 Energy。
我應該用哪種 Energy 儲存?
黃金電池
常稱為 Florinol Battery
- 最適合
- 前期 / 緊湊電力
- 優勢
- 從 Florinol 生成並儲存 Energy
- 代價
- 依賴 Florinol,且位於正常 Energy 網路之外
能量磚
常稱為 Copper Battery
- 最適合
- 擴充容量
- 優勢
- 每塊固定 1,000 Energy
- 代價
- 需要 Copper 基礎建設
| 角色 | Energy 密度 | 可重複使用 | 自動充電 | 100K 最佳用途 |
|---|---|---|---|---|
| 16 / tile | 可以 - 硬化後重新點燃 | 不是 Steam 充電路線 | 擴充性差 | |
| 1,000 / Power Brick | 可充電 | 相容 Steam Turbine | 推薦路線 |
為什麼我的 Florinol 會固化?
這是 Energy 被使用後的預期行為。
把硬化的 Florinol 重新點燃即可。Rocket Launcher 這類熱能工具就是已知做法。
如何建造可擴充的 Copper Energy 儲存
Copper → Liquid Copper → Power Brick 這條鏈會增加儲存容量,但不會產生 Energy。
Power Brick 容量
這只會補上儲存缺口,不會自行產生或充電 Energy。
| Power Bricks | 新增容量 | Copper | 液態銅 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,000 | 16 | 16 |
| 10 | 10,000 | 160 | 160 |
| 25 | 25,000 | 400 | 400 |
| 50 | 50,000 | 800 | 800 |
| 100 | 100,000 | 1,600 | 1,600 |
如何發電
Steam 帶有電荷。Steam Turbine 會把這份電荷回收進 Copper / Power Brick 儲存,可以直接接入,或經由 Energy Connector。它不會替 Florinol / Gold Battery 充電。
連接你的 Energy 網路
Energy Connector 只是被動地橋接電力結構,本身不儲存 Energy。Energy Siphon 會把目標網路外儲存中的 Energy 移進該網路。
能量連接器
被動連接或延伸 Energy 網路;它不儲存 Energy。
網路 A — Connector — 網路 B
能量虹吸器
把目標網路外的儲存,例如 Florinol / Gold Battery,中的 Energy 轉入目標網路。
來源 — Siphon → 目標
Steam Turbine 不會替 Florinol / Gold Batteries 充電。用 Energy Siphon 把它們儲存的 Energy 轉到另一個網路;Energy Connector 不會做這件事。
電池需要放在同一個房間嗎?
需要同房間嗎?
不需要
實際房間位置不計入里程碑。真正重要的是全球目前 Energy 總量,而有效的發電與傳輸路徑仍決定儲存能否充電。
- 里程碑讀取的是全球目前 Energy
- Steam 發電能到達 Power Brick 儲存
- 必要時用 Siphon 處理外部儲存轉移
A
B
為什麼 Energy 到不了 100,000?
選出最符合你看到情況的問題。每個結果都採用相同格式:可能區域、檢查、下一步。
Energy 沒有增加
可能原因
缺少發電、傳輸路徑斷了,或者儲存已滿。
檢查
下一步
在加更多 Power Bricks 前,先修好發電、傳輸路徑或可用儲存容量。
Energy 用在哪裡?
Energy 可驅動部分工具與機器,而 100,000 Peak Energy 里程碑是重要的進度門檻。
工具
鑽機 · Laser
動力生產
Snowmaker · 合成器
進度
100,000 Peak Energy
在嘗試堆高峰值時使用 Energy
如果正在運作的生產也從同一套 Energy 系統取電,峰值成長可能會比發電配置看起來更慢。
可選增益
電泡獸
Voltblub 每 2–5 秒會產出 50 Energy。撫摸後在 10 秒內會以 4× 速度產出;它只是輔助,不是主要的 100K 路線。
100K Power Spike 之後呢?
達到 100,000 Peak Energy 後,繼續進入 Stratacore 進度階段。
常見 Energy 問題
在 Sandustry 要怎麼達到 100,000 Peak Energy?+−
建造足夠的 Power Brick 儲存,並持續發電直到觀察到的全球目前 Energy 總量 - 不是容量 - 超過 100,000。Florinol / Gold Batteries 可以透過 Siphon 貢獻,而 Power Bricks 加上 Steam 發電是可擴充路線。
電池需要放在同一個房間嗎?+−
不用。實際房間位置不計入里程碑。遊戲記錄的是全球目前 Energy 總量,但每個儲存仍需要可行的充電或傳輸路徑。
為什麼 Energy Connector 不能把 Gold Battery 的電傳到 Power Bricks?+−
Florinol / Gold Battery 儲存位於正常 Power Brick 網路之外。Connector 只是被動連接電力結構,不儲存 Energy。用 Siphon 把外部儲存中的 Energy 轉進目標網路;自動發電則用 Steam Turbine → Connector → Power Brick。
Gold Battery 和 Power Brick 有什麼差別?+−
Gold Battery(常稱為 Florinol Battery)是起步儲存,每個 Florinol tile 有 16 Energy。Power Brick(常稱為 Copper Battery)是可擴充的 Copper 儲存,每個有 1,000 Energy,且可由發電機重新充電。
為什麼我 Gold Battery 裡的 Florinol 會固化?+−
這是 Energy 使用後的預期 Gold Battery 生命週期。把硬化的 Florinol 重新點燃,就能再次作為 Energy 來源。
達到 100K Energy 之後要做什麼?+−
繼續進入 Stratacore 進度階段。Energy 頁面會在那個門檻停住,讓 Stratacore 指南接手下一步。
100K 快速解答
發電 + 儲存 + 充電 → 100K Peak
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