天然水
初期
第一座黃金工廠
快速解答
若要維持穩定工廠,不能只依賴天然水池。捕捉水靈以持續產水,讓牠們待在自身水槽上方,再用幫浦、管線與液體排出口將水送到重力無法抵達之處。大型工廠還可加入蒸汽轉雨水回收。
需要更多水?
初期天然水池/地下水源
可再生
水靈
後期/工廠循環蒸汽 → 雨水回收
物流幫浦 → 管線 → 液體排出口
共有四種來源。隨工廠成長逐步採用,不必每次都找新水坑。
初期
天然水
↓
中期
水靈
↓
擴大規模
螢光水靈 + 蒸汽 → 雨水
↓
工廠供水網路
天然水
初期
第一座黃金工廠
冰 → 水
補充來源
探索/臨時供應 · 雷射熔冰
水靈
可再生
主要持續工廠水源
蒸汽 → 雨水
回收/可再生循環
後期大型工廠
捕捉水靈,把牠們放在封閉圍欄中並保持在自身水面上方,讓產出的水落入下方儲水槽。水靈泡在水中時產量很低,甚至會停止。
精選解答
讓水靈待在水面上方,使水滴落進下方儲水槽。
01
找到水靈
02
解鎖圈養器
03
捕捉
04
放入封閉圍欄
05
讓水靈高於水面
06
水落入儲水槽
07
抽入工廠
錯誤
目標
水靈泡在水中 → 產水很少/停止
正確
速率
水靈位於水面上方 → 產水落入儲水槽
水靈數量取決於世界,不是可用固定數字規劃的項目。玩家回報不同世界的總數差異很大,因此請依實際觀察到的供應量設計工廠,不要假設所有世界都有相同生物數量。
不存在通用的「恰好需要 X 隻水靈」規則。認定數量不足前,先確認水靈確實高於水面且能順利產水。
水靈產出檢查
水靈與蒸汽轉雨水回收都屬於可再生供水系統。不要依賴固定的「1 份水變成 2 份水」複製比例,因為水被世界移除與送回的方式會影響觀察到的降雨回收量。
可再生
可以取得可再生水,遊戲中有永續來源。
無限複製
不要依固定倍增比例設計。
水靈農場
螢光水靈
↓
水
↓ 水落入儲水槽
被動/簡單
產量取決於可用水靈與配置。
蒸汽/雨水回收
水
↓ 熱能
蒸汽
↓ 抵達天空
雨水
可擴充的回收概念
需要較大型系統/環境路線
鄰近且向下的路線只靠重力即可。解鎖管線後,工廠使用幫浦 → 管線 → 液體排出口。
重力
水
↓
鄰近/向下運送
幫浦
↓
管線
↓
液體排出口
已解鎖管線嗎?
使用幫浦 → 管線 → 液體排出口網路。管線不受重力影響,也能穿過地形;解鎖流體物流後,不必為了向上運水先將水轉為蒸汽。
低處儲水槽
~~~~~~~~~~~
幫浦
│
│ 管線 ↑
│
液體排出口
~~~~~~~~~~~
高處儲水槽
幫浦將液體抽入管線,液體排出口再將它釋出。管線可以穿過地形與方塊;岩漿不能進入管線。
1 個滿載幫浦——每刻 16 px
↓
管線
├→ 液體排出口 4
├→ 液體排出口 4
├→ 液體排出口 4
└→ 液體排出口 4
一個完全浸水的幫浦最多能供應四個滿載排出口。
這是產能參考,不是計算器。浸水程度、混合液體、被淹沒的排出口與實際需求都會改變結果。
錯誤
水與弗洛林液使用同一管線時會共用所有排出口。
正確
讓水使用專用管線網路。
清除出口的不需要液體,讓水使用專用管線網路,也不要把蒸汽排出口放在水槽中。
一座儲水槽可供應黃金、花朵與蒸汽。沒有唯一最佳優先順序;請把水送往缺水的產線。
水
│
┌─────────┼─────────┐
↓ ↓ ↓
黃金 花朵 蒸汽
哪一個系統缺水?
沒有沉入凹處並穩定下來的水,約 45 秒後會蒸發並進入降雨緩衝。這不一定是錯誤,而且之後可能以雨水形式返回。
水可能沒有真正流失
未穩定的水
↓ ~45s
蒸發
↓
降雨緩衝
↓
之後可能以雨水返回
認定是蒸發前,先檢查斜角。
錯誤
這個速率無法計算
兩塊固體只在角落相接時會留下斜縫,水可從中穿過。
正確
████ ████
讓固體重疊以封住牆面。
01
是否從角落外漏?
02
是否流過平坦或開放表面?
03
是否與其他材料反應?
04
是否被生產消耗?
05
是否進入管線/排出口網路?
先判斷問題發生在來源、運送、輸出或消耗,再執行對應檢查。
可能問題
沒有沉入凹處並穩定下來的水,約 45 秒後會蒸發並進入降雨緩衝。這不一定是錯誤,而且之後可能以雨水形式返回。
供水檢查器
供水問題發生在哪裡?
使用哪一種來源?
這是機制參考,不是工廠首先要解決的問題。
水
↓ 熱能
蒸汽
↓ 抵達天空
雨水
↓
水
水
↓ 雪
冰
| 水與蒸汽 | 水 | 蒸汽 |
|---|---|---|
| 物質型態 | 液體 | 氣體 |
| 主要用途 | 濕沙/濕種子 | 能量/熱能生產鏈 |
| 自然移動方向 | 向下 | 向上 |
| 管線運送 | 可以 | 使用蒸汽/能量路線,不使用水管線 |
| 回收 | 雨水/冷凝路線 | 可轉回水 |
三種易懂的起始配置,沒有任何一種是「最佳無限水配置」。
水靈儲水槽
螢光水靈
↓
水
↓ 幫浦
最適合:被動可再生供應。
分散式管線網路
水 → 幫浦
──────── 管線 ────────
黃金 · 花朵 · 蒸汽
最適合:一座儲水槽供應多套系統。
蒸汽/雨水回收
水
↓ 蒸汽 ↑ 抵達天空
雨水 → 水
最適合:補充大型水回收。
先使用天然水池或融冰,再捕捉水靈取得可再生供應。抵達天空的蒸汽可化為雨水,補充集水槽。
用圈養器捕捉牠們,放在高於自身水面的圍欄中,讓產出落入儲水槽。水靈站在水中時產量很低,甚至會停止。
增加水靈前先檢查配置。牠們必須位於水面上方,水必須能離開圍欄,而且工廠消耗量可能只是超過農場產量。
數量取決於世界。不同世界的回報總數差異很大,請依實際擁有的數量設計。
遊戲有水靈與蒸汽轉雨水等可再生來源;不要依賴「1 份水變成 2 份水」之類的保證複製比例。
使用幫浦將水送入管線,再透過高處目的地的液體排出口釋放。
水在開放地形擴散時若無法形成水池,未穩定的水滴約 45 秒後會蒸發並進入世界的降雨緩衝。也請檢查斜角外漏與生產消耗。
Digging Madness 的水源位置仍待驗證;本頁不會捏造模式專屬座標。
水