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Sandustry指南

Sandustry 的水

快速解答

若要維持穩定工廠,不能只依賴天然水池。捕捉水靈以持續產水,讓牠們待在自身水槽上方,再用幫浦、管線與液體排出口將水送到重力無法抵達之處。大型工廠還可加入蒸汽轉雨水回收。

需要更多水?

初期天然水池/地下水源

可再生水靈

後期/工廠循環蒸汽 → 雨水回收

物流幫浦 → 管線 → 液體排出口

如何取得水

共有四種來源。隨工廠成長逐步採用,不必每次都找新水坑。

初期

天然水

中期

水靈

擴大規模

螢光水靈 + 蒸汽 → 雨水

工廠供水網路

天然水

初期

第一座黃金工廠

冰 → 水

補充來源

探索/臨時供應 · 雷射熔冰

水靈

可再生

主要持續工廠水源

蒸汽 → 雨水

回收/可再生循環

後期大型工廠

如何用水靈產水

捕捉水靈,把牠們放在封閉圍欄中並保持在自身水面上方,讓產出的水落入下方儲水槽。水靈泡在水中時產量很低,甚至會停止。

精選解答

讓水靈待在水面上方,使水滴落進下方儲水槽。

  1. 01

    找到水靈

  2. 02

    解鎖圈養器

  3. 03

    捕捉

  4. 04

    放入封閉圍欄

  5. 05

    讓水靈高於水面

  6. 06

    水落入儲水槽

  7. 07

    抽入工廠

錯誤

目標

水靈泡在水中 → 產水很少/停止

正確

速率

水靈位於水面上方 → 產水落入儲水槽

能找到多少隻水靈?

水靈數量取決於世界,不是可用固定數字規劃的項目。玩家回報不同世界的總數差異很大,因此請依實際觀察到的供應量設計工廠,不要假設所有世界都有相同生物數量。

不存在通用的「恰好需要 X 隻水靈」規則。認定數量不足前,先確認水靈確實高於水面且能順利產水。

水靈產出檢查

可以取得無限水嗎?

水靈與蒸汽轉雨水回收都屬於可再生供水系統。不要依賴固定的「1 份水變成 2 份水」複製比例,因為水被世界移除與送回的方式會影響觀察到的降雨回收量。

可再生

可以取得可再生水,遊戲中有永續來源。

無限複製

不要依固定倍增比例設計。

水靈農場

螢光水靈

水落入儲水槽

被動/簡單

產量取決於可用水靈與配置。

蒸汽/雨水回收

熱能

蒸汽

抵達天空

雨水

可擴充的回收概念

需要較大型系統/環境路線

如何在工廠中運水

鄰近且向下的路線只靠重力即可。解鎖管線後,工廠使用幫浦 → 管線 → 液體排出口。

重力

鄰近/向下運送

幫浦

管線

液體排出口

已解鎖管線嗎?

如何向上運水

使用幫浦 → 管線 → 液體排出口網路。管線不受重力影響,也能穿過地形;解鎖流體物流後,不必為了向上運水先將水轉為蒸汽。

低處儲水槽

~~~~~~~~~~~

幫浦

管線

液體排出口

~~~~~~~~~~~

高處儲水槽

幫浦、管線與液體排出口如何運作

幫浦將液體抽入管線,液體排出口再將它釋出。管線可以穿過地形與方塊;岩漿不能進入管線。

1 個滿載幫浦——每刻 16 px

管線

├→ 液體排出口 4

├→ 液體排出口 4

├→ 液體排出口 4

└→ 液體排出口 4

一個完全浸水的幫浦最多能供應四個滿載排出口。

這是產能參考,不是計算器。浸水程度、混合液體、被淹沒的排出口與實際需求都會改變結果。

錯誤

水與弗洛林液使用同一管線時會共用所有排出口。

正確

讓水使用專用管線網路。

清除出口的不需要液體,讓水使用專用管線網路,也不要把蒸汽排出口放在水槽中。

如何在工廠系統間分配水

一座儲水槽可供應黃金、花朵與蒸汽。沒有唯一最佳優先順序;請把水送往缺水的產線。

┌─────────┼─────────┐

↓ ↓ ↓

黃金   花朵   蒸汽

哪一個系統缺水?

為什麼水消失了?

沒有沉入凹處並穩定下來的水,約 45 秒後會蒸發並進入降雨緩衝。這不一定是錯誤,而且之後可能以雨水形式返回。

水可能沒有真正流失

未穩定的水

↓ ~45s

蒸發

降雨緩衝

之後可能以雨水返回

認定是蒸發前,先檢查斜角。

錯誤

這個速率無法計算

兩塊固體只在角落相接時會留下斜縫,水可從中穿過。

正確

████
████

讓固體重疊以封住牆面。

  1. 01

    是否從角落外漏?

  2. 02

    是否流過平坦或開放表面?

  3. 03

    是否與其他材料反應?

  4. 04

    是否被生產消耗?

  5. 05

    是否進入管線/排出口網路?

供水系統無法運作?

先判斷問題發生在來源、運送、輸出或消耗,再執行對應檢查。

水消失了

可能問題

沒有沉入凹處並穩定下來的水,約 45 秒後會蒸發並進入降雨緩衝。這不一定是錯誤,而且之後可能以雨水形式返回。

  1. 是否從角落外漏?
  2. 是否流過平坦或開放表面?
  3. 是否與其他材料反應?
  4. 是否被生產消耗?
  5. 是否進入管線/排出口網路?

供水檢查器

供水問題發生在哪裡?

使用哪一種來源?

水、蒸汽與雨水

這是機制參考,不是工廠首先要解決的問題。

熱能

蒸汽

抵達天空

雨水

水與蒸汽蒸汽
物質型態液體氣體
主要用途濕沙/濕種子能量/熱能生產鏈
自然移動方向向下向上
管線運送可以使用蒸汽/能量路線,不使用水管線
回收雨水/冷凝路線可轉回水

實用供水配置

三種易懂的起始配置,沒有任何一種是「最佳無限水配置」。

水靈儲水槽

螢光水靈

幫浦

最適合:被動可再生供應。

分散式管線網路

幫浦

──────── 管線 ────────

黃金 · 花朵 · 蒸汽

最適合:一座儲水槽供應多套系統。

蒸汽/雨水回收

蒸汽抵達天空

雨水

最適合:補充大型水回收。

常見水問題

如何在 Sandustry 中製造水?+

先使用天然水池或融冰,再捕捉水靈取得可再生供應。抵達天空的蒸汽可化為雨水,補充集水槽。

水靈如何產水?+

用圈養器捕捉牠們,放在高於自身水面的圍欄中,讓產出落入儲水槽。水靈站在水中時產量很低,甚至會停止。

為什麼水靈產水不足?+

增加水靈前先檢查配置。牠們必須位於水面上方,水必須能離開圍欄,而且工廠消耗量可能只是超過農場產量。

遊戲中有多少隻水靈?+

數量取決於世界。不同世界的回報總數差異很大,請依實際擁有的數量設計。

真的有無限水嗎?+

遊戲有水靈與蒸汽轉雨水等可再生來源;不要依賴「1 份水變成 2 份水」之類的保證複製比例。

如何向上運水?+

使用幫浦將水送入管線,再透過高處目的地的液體排出口釋放。

為什麼水消失了?+

水在開放地形擴散時若無法形成水池,未穩定的水滴約 45 秒後會蒸發並進入世界的降雨緩衝。也請檢查斜角外漏與生產消耗。

Digging Madness 的水源位置仍待驗證;本頁不會捏造模式專屬座標。