Heat 來源
實際提供 Heat 的東西。
一個可運作的 Heat 設置需要一個啟用中的 Heat 來源、一條連續的 Heat 路徑,以及一個真的有接觸或接收那條 Heat 路徑的消耗端。就算附近有 Lava 或發熱的 Thermal Buffer,只要各階段之間的連線斷了,還是沒用。
Heat 生產
來源 · 岩漿
↓
路徑
熱能緩衝器
↓
消耗端 · 熔爐
檢查
來源 → 路徑 → 消耗端
最常見的問題:Heat 連線中斷。
只要有一個階段壞掉,整條 Heat 鏈就會停下來。
來源
岩漿
↓
路徑
熱能緩衝器
↓
消耗端
熔爐
Heat 來源
實際提供 Heat 的東西。
Heat 路徑
允許 Heat পৌঁ達工廠下一段的結構或實體配置。
消耗端
只有在 Heat 可用時才會運作的機器或流程。
Thermal Buffer 是熱的,不代表消耗端也真的被加熱了。最後的消耗端也必須屬於一條有效 Heat 路徑。
來源✓
熱能緩衝器✓
消耗端✕
不代表 Heat 系統正在正常運作。
Buffer 啟用 ≠ 消耗端已加熱
Thermal Buffer 是熱的,不代表消耗端也真的被加熱了。最後的消耗端也必須屬於一條有效 Heat 路徑。
Lava 可以當 Heat 來源,但好的 Heat 工廠會控制 Lava 放在哪裡、Heat 從哪裡離開,而不是讓 Lava 在生產區自由流動。
不好
岩漿
~~~~~~~~
~~~~~~~~
↓
失控流動
工廠 ✕
較好
受控的 Lava
┌──────────┐
│
岩漿 │
└──────────┘
│
路徑
▼
消耗端
Lava 在附近,不代表消耗端一定有有效的 Heat 路徑。
檢查
只有在已確認時才會顯示確切連線側。不要從示意圖自行猜邊。
在 0 或更高時,Lava 每個 thermal tick 會增加 250 Heat。低於 0 時,特殊情況只會增加 1 Heat,並把 Lava 變成 Cinder。Thermal Buffer 不是無限 Heat 來源。
來源
岩漿
↓
熱能緩衝器
↓
熔爐
Buffer 啟用 ≠ 消耗端已加熱
Thermal Buffer 是熱的,不代表消耗端也真的被加熱了。最後的消耗端也必須屬於一條有效 Heat 路徑。
Smelter 同時需要 Heat 路徑與生產路徑。只有其中一個還不夠。
Heat 路徑
岩漿
↓
熱能緩衝器
↓
熔爐
生產路徑
銅
───────┤
熔爐
↓
液態銅
機器裡有 Copper ≠ Smelter 已準備好
在 Smelter 進行處理前,材料路徑、Heat 路徑與輸出路徑都必須有效。
有 Heat ≠ Smelter 已準備好
在 Smelter 進行處理前,材料路徑、Heat 路徑與輸出路徑都必須有效。
先從一次性點火改成受控的 Heat 來源,再進展到已驗證的燃燒區。不要假設某個來源是無限的。
Tier 1 - 手動 Heat
Flamethrower → 材料/燃燒區。適合測試配置或少量 Residue。
Tier 2 - 受控持續 Heat
受控 Heat 來源 → Thermal 系統 → 消耗端。這是長時間運作 Smelter 的可靠路線。
Tier 3 - 自動燃燒
Residue 進入受控燃燒區,接著 Burnt Residue 離開。Gold 生產負責這條鏈的其餘部分。
不要以為 Energy 網路可以取代 Heat 來源。除非某個特定結構明確會在兩者之間轉換,否則請把 Heat 和 Energy 視為不同的工廠系統。
Heat 來源
Heat 系統
用途
冶煉、燃燒、Thermal 流程
能量
能量
用途
有動力的工具、Steam 驅動電力、Synthesizer 與其他動力機器
✕ Energy Connector 不會自動解決 Heat 問題。
✕ Thermal Buffer 不是 Energy 電池。
回答路徑問題。示意圖會隨著你的選擇更新。
選出你看到的情況。檢查器會從那個條件開始。
哪一段沒有運作?
第 1 / 5 步
Heat 來源有啟用嗎?
Thermal Buffer / Heat 路徑有啟用嗎?
消耗端有直接連到 Heat 路徑嗎?
消耗端有有效的生產輸入嗎?
輸出有清空嗎?
你的 Heat 路徑
岩漿?
│
熱能緩衝器?
│
Smelter?
先檢查 Buffer 溫度,再決定是不是 Lava 真正消失了。低於 0 時,接觸只會增加 1 Heat,並把 Lava 變成 Cinder。
檢查
熱能緩衝器 · 負溫度
+
岩漿
↓
+1 Heat
+
煤渣
低於零度的 Thermal Buffer + Lava → +1 Heat + Cinder。這是預期行為,不是材料莫名消失。
把 Cinder 輸出控制住;如果設置需要重建 Lava,就重新點燃它。
開啟 Lava 指南 →這些是易讀的起手配置,不代表某一座工廠一定最優。
簡單 Smelter
岩漿
↓
熱能緩衝器
↓
熔爐
前期受控冶煉。
共享 Heat 概念
來源
↓
路徑
├→ 消耗端 A
└→ 消耗端 B
共享 Heat 線只是概念。除非已確認多消耗端規則,否則不會標成推薦。
Residue 燃燒區
殘渣
↓
Heat 路徑
↓
燒焦殘渣
↓
Gold 自動化。
使用一個啟用中的 Heat 來源,例如受控的 Lava,讓 Heat 經由 Thermal Buffer 或等效配置維持連續路徑,並把消耗端接到那條路徑上。
Lava 在附近還不夠。確認來源有啟用、Heat 路徑沒有空隙,而且 Smelter 真的接到了那條路徑。
Thermal Buffer 是 Heat 路徑的一部分。它本身不是無限 Heat 來源,而熱的 Buffer 也不能證明消耗端已被加熱。
如果 Thermal Buffer 已啟用但 Smelter 沒動,先檢查 Buffer 後方的 Heat 路徑。再確認 Smelter 也有有效材料輸入與暢通輸出。
請把 Heat 和 Energy 視為不同的工廠系統。Energy 網路不會自動提供 Heat,除非某個特定結構明確在兩者之間轉換。
Lava 可能流走了,也可能進入了生產路徑。在 0 或以上時,它每個 thermal tick 會增加 250 Heat;低於 0 時,只會增加 1 Heat,並變成 Cinder。
檢查
來源 → 路徑 → 消耗端
最常見的問題:Heat 連線中斷。