跳至主要內容
Sandustry指南

Sandustry 的 Heat 生產

一個可運作的 Heat 設置需要一個啟用中的 Heat 來源、一條連續的 Heat 路徑,以及一個真的有接觸或接收那條 Heat 路徑的消耗端。就算附近有 Lava 或發熱的 Thermal Buffer,只要各階段之間的連線斷了,還是沒用。

Heat 生產

來源 · 岩漿

路徑

熱能緩衝器

消耗端 · 熔爐

檢查

來源 → 路徑 → 消耗端

最常見的問題:Heat 連線中斷。

Heat 如何運作

只要有一個階段壞掉,整條 Heat 鏈就會停下來。

來源

岩漿

路徑

熱能緩衝器

消耗端

熔爐

Heat 來源

實際提供 Heat 的東西。

Heat 路徑

允許 Heat পৌঁ達工廠下一段的結構或實體配置。

消耗端

只有在 Heat 可用時才會運作的機器或流程。

Heat 來源 vs Heat 路徑 vs 消耗端

Thermal Buffer 是熱的,不代表消耗端也真的被加熱了。最後的消耗端也必須屬於一條有效 Heat 路徑。

來源

熱能緩衝器

消耗端

不代表 Heat 系統正在正常運作。

Buffer 啟用 ≠ 消耗端已加熱

Thermal Buffer 是熱的,不代表消耗端也真的被加熱了。最後的消耗端也必須屬於一條有效 Heat 路徑。

如何把 Lava 用作 Heat

Lava 可以當 Heat 來源,但好的 Heat 工廠會控制 Lava 放在哪裡、Heat 從哪裡離開,而不是讓 Lava 在生產區自由流動。

不好

岩漿

~~~~~~~~

~~~~~~~~

失控流動

工廠 ✕

較好

受控的 Lava

┌──────────┐

岩漿

└──────────┘

路徑

消耗端

Lava 在附近,不代表消耗端一定有有效的 Heat 路徑。

檢查

只有在已確認時才會顯示確切連線側。不要從示意圖自行猜邊。

Thermal Buffer 如何運作

在 0 或更高時,Lava 每個 thermal tick 會增加 250 Heat。低於 0 時,特殊情況只會增加 1 Heat,並把 Lava 變成 Cinder。Thermal Buffer 不是無限 Heat 來源。

來源

岩漿

熱能緩衝器

熔爐

Buffer 啟用 ≠ 消耗端已加熱

Thermal Buffer 是熱的,不代表消耗端也真的被加熱了。最後的消耗端也必須屬於一條有效 Heat 路徑。

Thermal Buffer 很熱,但 Smelter 仍閒置

這通常代表問題出在 Buffer 之後。

Heat 來源 → Buffer

現在檢查

診斷 Smelter →

可靠的 Smelter Heat 設定

Smelter 同時需要 Heat 路徑與生產路徑。只有其中一個還不夠。

Heat 路徑

岩漿

熱能緩衝器

熔爐

生產路徑

───────┤

熔爐

液態銅

機器裡有 Copper ≠ Smelter 已準備好

在 Smelter 進行處理前,材料路徑、Heat 路徑與輸出路徑都必須有效。

有 Heat ≠ Smelter 已準備好

在 Smelter 進行處理前,材料路徑、Heat 路徑與輸出路徑都必須有效。

診斷 Smelter →

如何自動化 Heat

先從一次性點火改成受控的 Heat 來源,再進展到已驗證的燃燒區。不要假設某個來源是無限的。

Tier 1 - 手動 Heat

Flamethrower → 材料/燃燒區。適合測試配置或少量 Residue。

Tier 2 - 受控持續 Heat

受控 Heat 來源 → Thermal 系統 → 消耗端。這是長時間運作 Smelter 的可靠路線。

Tier 3 - 自動燃燒

Residue 進入受控燃燒區,接著 Burnt Residue 離開。Gold 生產負責這條鏈的其餘部分。

自動點火 · 熱熔發射器

反覆對受控生產區施加熱能/點火。

適合用於 Residue 處理。

本頁不主張 Pyro 是永久無限 Heat 來源。

用在 Gold 生產 →

Heat vs Energy

不要以為 Energy 網路可以取代 Heat 來源。除非某個特定結構明確會在兩者之間轉換,否則請把 Heat 和 Energy 視為不同的工廠系統。

Heat 來源

Heat 系統

用途

冶煉、燃燒、Thermal 流程

能量

能量

用途

有動力的工具、Steam 驅動電力、Synthesizer 與其他動力機器

Energy Connector 不會自動解決 Heat 問題。

Thermal Buffer 不是 Energy 電池。

Sandustry 的 Energy 與 100K Power Spike

為什麼 Heat 沒有到達我的機器?

回答路徑問題。示意圖會隨著你的選擇更新。

選出你看到的情況。檢查器會從那個條件開始。

哪一段沒有運作?

第 1 / 5 步

Heat 來源有啟用嗎?

你的 Heat 路徑

岩漿?

熱能緩衝器?

Smelter?

最可能的斷點

請回答高亮問題,繼續路徑檢查。

來源
? 未回答
路徑
? 未回答
消耗端
? 未回答

下一步

先修好 Heat 來源。

Heat 系統

生產系統

診斷 Smelter →

我的 Lava 為什麼消失了?

先檢查 Buffer 溫度,再決定是不是 Lava 真正消失了。低於 0 時,接觸只會增加 1 Heat,並把 Lava 變成 Cinder。

檢查

熱能緩衝器 · 負溫度

+

岩漿

+1 Heat

+

煤渣

低於零度的 Thermal Buffer + Lava → +1 Heat + Cinder。這是預期行為,不是材料莫名消失。

把 Cinder 輸出控制住;如果設置需要重建 Lava,就重新點燃它。

開啟 Lava 指南 →

實用 Heat 配置

這些是易讀的起手配置,不代表某一座工廠一定最優。

簡單 Smelter

岩漿

熱能緩衝器

熔爐

前期受控冶煉。

共享 Heat 概念

來源

路徑

├→ 消耗端 A

└→ 消耗端 B

共享 Heat 線只是概念。除非已確認多消耗端規則,否則不會標成推薦。

Residue 燃燒區

殘渣

Heat 路徑

燒焦殘渣

Gold 自動化。

常見 Heat 問題

在 Sandustry 要怎麼製作 Heat?+

使用一個啟用中的 Heat 來源,例如受控的 Lava,讓 Heat 經由 Thermal Buffer 或等效配置維持連續路徑,並把消耗端接到那條路徑上。

為什麼我的 Lava 沒有加熱 Smelter?+

Lava 在附近還不夠。確認來源有啟用、Heat 路徑沒有空隙,而且 Smelter 真的接到了那條路徑。

Thermal Buffer 是做什麼的?+

Thermal Buffer 是 Heat 路徑的一部分。它本身不是無限 Heat 來源,而熱的 Buffer 也不能證明消耗端已被加熱。

為什麼 Thermal Buffer 很熱,但我的 Smelter 沒動?+

如果 Thermal Buffer 已啟用但 Smelter 沒動,先檢查 Buffer 後方的 Heat 路徑。再確認 Smelter 也有有效材料輸入與暢通輸出。

Energy 可以取代 Heat 嗎?+

請把 Heat 和 Energy 視為不同的工廠系統。Energy 網路不會自動提供 Heat,除非某個特定結構明確在兩者之間轉換。

我的 Lava 為什麼消失?+

Lava 可能流走了,也可能進入了生產路徑。在 0 或以上時,它每個 thermal tick 會增加 250 Heat;低於 0 時,只會增加 1 Heat,並變成 Cinder。