Sandustry 的 Gold 生產
不要在 Shaker 之後就停下來。副產物還能帶來更多 Gold。
完整 Gold 循環
沙
↓ + 水
濕沙
↓
搖床
├─→ 黃金
└─→ 殘渣
↓ Fire
燒焦殘渣
↓
動力壓機
├─→ 黃金
└─→ 種子
↓
花朵
↓
黃金
預期完整鏈產量
~2 Sand → ~3 Gold
跳至段落
Sandustry Gold 收益規劃器
輸入你手上的 Sand。規劃器會顯示各回收階段預期得到多少 Gold,而不是保證的批次結果。
我有
預期 Gold 回收
輸入 ~10,000 沙
階段 1 - Shaker
- Wet Sand
- 20,000
- 預期 Gold
- ~5,000
- Residue
- 20,000
預期 ≈ Wet Sand × 25%
階段 2 - Kinetic Press
- 預期 Burnt Residue
- ~5,000
- 預期額外 Gold
- ~5,000
- Seeds
- ~5,000
預期 Burnt Residue ≈ Residue × 25%
階段 3 - Flowers
- 預期 Flowers
- ~5,000
- 額外 Gold
- ~5,000
只要 Seeds 存在,Flower Gold 就是確定性的。
預期 Gold 總量
~15,000
預期產量。不是每一批都保證一樣。
如何把 Sand 轉成 Gold
每個階段都會從原始 Sand 回收更多價值。
Gold #1
↑
沙 → 濕沙 → 搖床
↓
殘渣
↓ Fire
燒焦殘渣
↓
動力壓機
↙ Gold #2
↘ 種子
↓
花朵
↓
Gold #3
把 Sand 變成 Wet Sand
這個轉換是確定性的:1 Sand + 1 Water → 2 Wet Sand。
1 沙
+
1 水
↓
2 濕沙
Sand 流
+
Water 流
↓
受控濕潤區
↓
濕沙
- 保持 Water 供應。
- 不要讓 Wet Sand 在到達 Shaker 前失控堆積。
Shaker 如何產生 Gold
用 Shaker 處理 Wet Sand。Gold 會從底部落下;Residue 留在上方,並被推往下游。
1 Wet Sand
→ 保證 1 Residue
→ 25% 機率得到 1 Gold
濕沙
↓↓↓
[搖床][搖床][搖床]
↓
黃金
殘渣 ─────────────→
可靠的 Shaker 階梯
向下的階梯可讓 Wet Sand 供料維持較薄的層,而 Residue 會往下游移動。這是一種可靠配置,不代表它就是最高吞吐量。
濕沙
↓
[搖]
[搖]
[搖]
[搖]
殘渣 ─────────→
黃金
↓ ↓ ↓ ↓
Residue 要怎麼處理
Residue 不是垃圾。把它燒掉,嘗試生成 Burnt Residue,接著再把 Burnt Residue 送進 Kinetic Press,換得另一份 Gold 和一顆 Seed。
不要把 Residue 丟掉
殘渣
↓ Fire
燃燒中
↓ ~25%
燒焦殘渣
剩餘燃燒次數
手動
Flamethrower → Residue
如何用 Kinetic Press 取得 Gold
1 個 Burnt Residue 只要有足夠落差,通過 Kinetic Press 就會產生 1 Gold + 1 Seed。
1 燒焦殘渣
↓
動力壓機
↓
1 黃金
+
1 種子
25+ 格落差
25+
Burnt Residue 在碰到 Press 之前必須先掉落足夠高度。文件要求至少 25 格。
為什麼 Gold 會堵住 Kinetic Press
只有符合條件的 Burnt Residue 才能通過 Press。其他落下來的材料會阻擋後續輸入。
錯誤
黃金
↓
燒焦殘渣
↓
[動力壓機]
✕ Gold 堵住 Press
正確
黃金 ─────→ 收集器
過濾器
燒焦殘渣
↓
乾淨的落下路線
[動力壓機]
先用 Filter 把 Gold 分離
Gold 很重。先把它從混合堆裡分出來,再讓 Residue 去燃燒,並把 Burnt Residue 送進乾淨的 Press 落點。
Shaker 輸出
↓
黃金 + 殘渣
↓
過濾器
├─ Gold → Collector
└─ Residue → 燃燒
Seeds 如何產生更多 Gold
Seeds 是另一個 Gold 階段,不是剩餘廢料。
Seed + Water
↓
濕種子
↓
種植箱
↓
花朵 → 收成
1 Gold + 4 Amethelis
需要可靠的 Flower 農場嗎?
開啟 Flower 生產 →為什麼我的 Gold 數量沒有增加?
Gold 只有在 Collector 方塊裡時,才會成為可花費的貨幣。
已產生 Gold
↓
收集器
↓
可用 Gold
↓
Research
掉在工廠地面的 Gold
✕ 不可用貨幣
你可以把 Collectors 分散在工廠各處。
Factory A → 收集器
Factory B → 收集器
Factory C → 收集器
↓
共享 Gold
固態 Gold vs 液態 Gold
要不要把 Gold 變成 Liquid Gold?重點是壓縮儲存,不是製造更多 Gold。
黃金
1 像素 = 1 Gold
液態黃金
1 像素 = 2 Gold 價值
最適合緊湊儲存
固態 Gold 和 Liquid Gold 在 Collectors 裡都算貨幣。本頁不會把 Gold 換算成精確的 Liquid Gold 數量。
如何取得可再生 Sand
如果你已經挖完地圖上的 Sand,打開工具箱,放置已確保的 Stratacore,就能把它當成可再生 Sand 來源。
後期 Sand
地層核心
↓ 挖掘
沙
↓ 水
濕沙
↓
Gold 工廠
Digger Drones
自動化: 高
吞吐量: 較低
Void Gun
自動化: 手動
吞吐量: 高
你可以自動產生 Sand,但最快的方法和完全自動的方法不是同一條路線。
Stratacore 指南 →如何達到 1,000,000 Gold
從目前存放在 Collectors 裡的 Gold 來規劃。這個成就是看持有餘額,不是累計產量。
目標類型
Collector 餘額 - 不是累計產生的 Gold
剩餘 Gold
1,000,000
估計 Sand
~666,667
依據 ~2 Sand → ~3 Gold 的完整處理
這是估計值,因為 Gold 回收包含機率型階段。
追蹤 Heliodyne Tycoon只用 Shaker
需要更多 Sand
~2,000,000 沙
完整鏈
~666,667 沙
使用:Shaker、燃燒、Kinetic Press、Flowers
Gold 生產沒有運作?
選出你看到的 Gold 鏈斷點。
Shakers 沒有產生太多 Gold
這可能是正常現象
Shaker Gold 是機率型的。每個 Wet Sand 都保證 1 Residue,並約有 25% 機率得到 1 Gold。不要只靠直接的 Shaker Gold 來判斷整座工廠。
繼續處理 Residue → Press → Seed → Flower。
完整 Gold 工廠配置
這是一種易讀的架構,不代表某一座工廠一定最優。
水
│
沙 ───────────┼─→ 濕沙
│
▼
搖床
↙ ↘
黃金 殘渣
↓ ↓
收集器 Fire
↓
燒焦殘渣
↓
過濾器
↓
動力壓機
↙ ↘
黃金 種子
↓ ↓
收集器 水
↓
濕種子
↓
種植箱
↓
黃金 + 紫晶花
↓
收集器Gold 用在哪裡?
Gold 進入 Collectors 後就會成為 Research 貨幣。先在這裡規劃目標,再開啟 Research Planner 看完整解鎖路線。
你在存 Gold 要做什麼?
規劃 Research →常見 Gold 問題
在 Sandustry 要怎麼製作 Gold?+−
先讓 Wet Sand 經過 Shaker,再把 Residue 燒成 Burnt Residue,接著送進 Kinetic Press,最後把 Seeds 種成 Flowers。每一階段都會從原始 Sand 回收更多 Gold。
Sand 最終能產出多少 Gold?+−
把 Sand 完整走完 Shaker、Burnt Residue/Kinetic Press 與 Seed/Flower 階段後,預期總產量大約是 2 Sand → 3 Gold。因為前面幾段含有機率型轉換,所以每批結果會浮動。
Residue 要怎麼處理?+−
把它燒掉。大約 25% 會變成 Burnt Residue,而 Kinetic Press 會再把它變成另一份 Gold 和一顆 Seed。
為什麼 Gold 會堵住我的 Kinetic Press?+−
從 Shaker 掉下來的 Gold 會卡住 Press。先把 Gold 從 Press 路線分離,並保留乾淨的 25+ 格落差。
我要怎麼取得無限/可再生 Sand?+−
在確保 Stratacore 之後,把它挖成 Sand。Digger Drones 比較慢但更自動;Void Gun 比較快但要手動。
Gold 一定要放在 Collectors 裡嗎?+−
是。Gold 只有放在 Collector 方塊中時,才算可花費的 Research 貨幣。掉在工廠地面的 Gold 不算。
我要怎麼拿到 1,000,000 Gold?+−
一次把 1,000,000 Gold 持有在 Collectors 裡。先走完整的 Sand 回收鏈;如果地圖已經挖空,再用可再生 Stratacore Sand 持續補。
預期完整鏈產量
~2 Sand → ~3 Gold
預期產量。不是每一批都保證一樣。