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Sandustry指南

Sandustry 的 Gold 生產

不要在 Shaker 之後就停下來。副產物還能帶來更多 Gold。

完整 Gold 循環

↓ +

濕沙

搖床

├─→ 黃金

└─→ 殘渣

Fire

燒焦殘渣

動力壓機

├─→ 黃金

└─→ 種子

花朵

黃金

預期完整鏈產量

~2 Sand → ~3 Gold

Sandustry Gold 收益規劃器

輸入你手上的 Sand。規劃器會顯示各回收階段預期得到多少 Gold,而不是保證的批次結果。

我有

預期 Gold 回收

輸入 ~10,000

階段 1 - Shaker

Wet Sand
20,000
預期 Gold
~5,000
Residue
20,000

預期 ≈ Wet Sand × 25%

階段 2 - Kinetic Press

預期 Burnt Residue
~5,000
預期額外 Gold
~5,000
Seeds
~5,000

預期 Burnt Residue ≈ Residue × 25%

階段 3 - Flowers

預期 Flowers
~5,000
額外 Gold
~5,000

只要 Seeds 存在,Flower Gold 就是確定性的。

預期 Gold 總量

~15,000

預期產量。不是每一批都保證一樣。

輸入需求

10,000

初始 Water 10,000

額外 Water

Seed 階段會再次提高 Water 需求。

本頁不主張整條循環有單一精確的 Water 總數。

建立可再生 Water 供應 →

如何把 Sand 轉成 Gold

每個階段都會從原始 Sand 回收更多價值。

Gold #1

濕沙搖床

殘渣

Fire

燒焦殘渣

動力壓機

Gold #2

種子

花朵

Gold #3

把 Sand 變成 Wet Sand

這個轉換是確定性的:1 Sand + 1 Water → 2 Wet Sand。

1 沙

+

1 水

2 濕沙

Sand 流

+

Water 流

受控濕潤區

濕沙

  • 保持 Water 供應。
  • 不要讓 Wet Sand 在到達 Shaker 前失控堆積。

Shaker 如何產生 Gold

用 Shaker 處理 Wet Sand。Gold 會從底部落下;Residue 留在上方,並被推往下游。

1 Wet Sand

保證 1 Residue

25% 機率得到 1 Gold

濕沙

↓↓↓

[搖床][搖床][搖床]

黃金

殘渣 ─────────────→

可靠的 Shaker 階梯

向下的階梯可讓 Wet Sand 供料維持較薄的層,而 Residue 會往下游移動。這是一種可靠配置,不代表它就是最高吞吐量。

濕沙

[]

[]

[]

[]

殘渣 ─────────→

黃金

↓ ↓ ↓ ↓

Factory Tier 1

Shake Wet Sand

需要 4,000

還在這個里程碑嗎?→ 追蹤進度

Residue 要怎麼處理

Residue 不是垃圾。把它燒掉,嘗試生成 Burnt Residue,接著再把 Burnt Residue 送進 Kinetic Press,換得另一份 Gold 和一顆 Seed。

不要把 Residue 丟掉

殘渣

Fire

燃燒中

↓ ~25%

燒焦殘渣

剩餘燃燒次數

手動

Flamethrower → Residue

自動

Pyro / 受控 Heat 設置 → Residue

開啟 Heat 生產 →

如何用 Kinetic Press 取得 Gold

1 個 Burnt Residue 只要有足夠落差,通過 Kinetic Press 就會產生 1 Gold + 1 Seed。

1 燒焦殘渣

動力壓機

1 黃金

+

1 種子

25+ 格落差

25+

Burnt Residue 在碰到 Press 之前必須先掉落足夠高度。文件要求至少 25 格。

為什麼 Gold 會堵住 Kinetic Press

只有符合條件的 Burnt Residue 才能通過 Press。其他落下來的材料會阻擋後續輸入。

錯誤

黃金

燒焦殘渣

[動力壓機]

Gold 堵住 Press

正確

黃金 ─────→ 收集器

過濾器

燒焦殘渣

乾淨的落下路線

[動力壓機]

開啟 Kinetic Press 疑難排解 →

先用 Filter 把 Gold 分離

Gold 很重。先把它從混合堆裡分出來,再讓 Residue 去燃燒,並把 Burnt Residue 送進乾淨的 Press 落點。

Shaker 輸出

黃金 + 殘渣

過濾器

├─ Gold → Collector

└─ Residue → 燃燒

建立 Gold Filter →

Seeds 如何產生更多 Gold

Seeds 是另一個 Gold 階段,不是剩餘廢料。

Seed + Water

濕種子

種植箱

花朵 → 收成

1 Gold + 4 Amethelis

需要可靠的 Flower 農場嗎?

開啟 Flower 生產 →

為什麼我的 Gold 數量沒有增加?

Gold 只有在 Collector 方塊裡時,才會成為可花費的貨幣。

已產生 Gold

收集器

可用 Gold

Research

掉在工廠地面的 Gold

不可用貨幣

你可以把 Collectors 分散在工廠各處。

Factory A收集器

Factory B收集器

Factory C收集器

共享 Gold

固態 Gold vs 液態 Gold

要不要把 Gold 變成 Liquid Gold?重點是壓縮儲存,不是製造更多 Gold。

黃金

1 像素 = 1 Gold

液態黃金

1 像素 = 2 Gold 價值

最適合緊湊儲存

固態 Gold 和 Liquid Gold 在 Collectors 裡都算貨幣。本頁不會把 Gold 換算成精確的 Liquid Gold 數量。

如何取得可再生 Sand

如果你已經挖完地圖上的 Sand,打開工具箱,放置已確保的 Stratacore,就能把它當成可再生 Sand 來源。

後期 Sand

地層核心

挖掘

濕沙

Gold 工廠

Digger Drones

自動化:

吞吐量: 較低

Void Gun

自動化: 手動

吞吐量:

你可以自動產生 Sand,但最快的方法和完全自動的方法不是同一條路線。

Stratacore 指南 →

如何達到 1,000,000 Gold

從目前存放在 Collectors 裡的 Gold 來規劃。這個成就是看持有餘額,不是累計產量。

目標類型

Collector 餘額 - 不是累計產生的 Gold

剩餘 Gold

1,000,000

估計 Sand

~666,667

依據 ~2 Sand → ~3 Gold 的完整處理

這是估計值,因為 Gold 回收包含機率型階段。

追蹤 Heliodyne Tycoon

只用 Shaker

需要更多 Sand

~2,000,000

完整鏈

~666,667

使用:Shaker、燃燒、Kinetic Press、Flowers

在規劃 100 萬時,儲存密度與材料體積都會影響效能。

可以考慮用 Liquid Gold 做更緊湊的 Collector 儲存

避免讓大量鬆散 Gold 堆在世界各處

效能問題 → 疑難排解

Gold 生產沒有運作?

選出你看到的 Gold 鏈斷點。

Shakers 沒有產生太多 Gold

這可能是正常現象

Shaker Gold 是機率型的。每個 Wet Sand 都保證 1 Residue,並約有 25% 機率得到 1 Gold。不要只靠直接的 Shaker Gold 來判斷整座工廠。

繼續處理 Residue → Press → Seed → Flower。

完整 Gold 工廠配置

這是一種易讀的架構,不代表某一座工廠一定最優。

              水
                │
沙 ───────────┼─→ 濕沙
                │
                ▼
          搖床
          ↙          ↘
      黃金            殘渣
       ↓                 ↓
   收集器          Fire
                         ↓
                   燒焦殘渣
                         ↓
                   過濾器
                         ↓
                  動力壓機
                   ↙         ↘
                黃金         種子
                 ↓            ↓
             收集器      水
                              ↓
                           濕種子
                              ↓
                           種植箱
                              ↓
                      黃金 + 紫晶花
                           ↓
                       收集器

Gold 用在哪裡?

Gold 進入 Collectors 後就會成為 Research 貨幣。先在這裡規劃目標,再開啟 Research Planner 看完整解鎖路線。

你在存 Gold 要做什麼?

規劃 Research →

常見 Gold 問題

在 Sandustry 要怎麼製作 Gold?+

先讓 Wet Sand 經過 Shaker,再把 Residue 燒成 Burnt Residue,接著送進 Kinetic Press,最後把 Seeds 種成 Flowers。每一階段都會從原始 Sand 回收更多 Gold。

Sand 最終能產出多少 Gold?+

把 Sand 完整走完 Shaker、Burnt Residue/Kinetic Press 與 Seed/Flower 階段後,預期總產量大約是 2 Sand → 3 Gold。因為前面幾段含有機率型轉換,所以每批結果會浮動。

Residue 要怎麼處理?+

把它燒掉。大約 25% 會變成 Burnt Residue,而 Kinetic Press 會再把它變成另一份 Gold 和一顆 Seed。

為什麼 Gold 會堵住我的 Kinetic Press?+

從 Shaker 掉下來的 Gold 會卡住 Press。先把 Gold 從 Press 路線分離,並保留乾淨的 25+ 格落差。

我要怎麼取得無限/可再生 Sand?+

在確保 Stratacore 之後,把它挖成 Sand。Digger Drones 比較慢但更自動;Void Gun 比較快但要手動。

Gold 一定要放在 Collectors 裡嗎?+

是。Gold 只有放在 Collector 方塊中時,才算可花費的 Research 貨幣。掉在工廠地面的 Gold 不算。

我要怎麼拿到 1,000,000 Gold?+

一次把 1,000,000 Gold 持有在 Collectors 裡。先走完整的 Sand 回收鏈;如果地圖已經挖空,再用可再生 Stratacore Sand 持續補。