Water 消失
尚未穩定的 Water 可能蒸發或外漏。請先檢查角落與消耗。
開啟 Water 指南 →選擇你遇到的現象;我們會先判斷是工廠配置、正常遊戲機制、設定問題,還是可能需要遊戲修正。
哪裡出了問題?
Sandustry 的物理效果即使按設計運作,有時看起來仍像故障。請先分類。
系統每次的行為都一致嗎?
這個行為符合下列任一已知機制嗎?
某個現象不對勁
↓
已知機制?
↓
簡單配置也能重現?
↓
重新啟動後有變化?
↓
可能是遊戲問題
本頁會將問題導向合適工具,不會再次診斷單一機器。
是哪一類問題?
判定液體錯誤前,先檢查出口與管線網路。
本頁只處理輸入異常;一般操作方式請見新手入門。
深入診斷前,先恢復為已知可正常使用的解析度與介面縮放。
選擇你遇到的現象;我們會先判斷是工廠配置、正常遊戲機制、設定問題,還是可能需要遊戲修正。
若工廠擴張後效能逐漸變差,請先減少散落、需要模擬的材料,再隔離測試是哪個生產區造成速度下降。
FPS 何時下降?
遊戲凍結或停止回應
若只有複雜工廠會造成凍結,先將它視為模擬負載問題。
若重新載入後,簡單區域仍以相同方式凍結,可能是遊戲問題。
不要一開始就刪除存檔;先確認里程碑與研究門檻。
不要一開始就
✕ 刪除存檔
✕ 重新安裝所有內容
✕ 拆除大部分工廠
應先進行
✓ 隔離問題
✓ 重現問題
✓ 確認機制
✓ 重新啟動/載入
✓ 保留存檔資料
Water 消失
尚未穩定的 Water 可能蒸發或外漏。請先檢查角落與消耗。
開啟 Water 指南 →Florinol 硬化
Florinol 用於 Energy 後可能凝固。這是預期的轉換,不是資源憑空消失。
開啟 Energy 指南 →Gold 餘額沒有增加
Gold 必須進入 Collector,才會計入研究貨幣。
開啟 Gold 生產指南 →容量達 100K,卻沒有里程碑
容量不等於實際 Energy 峰值。Energy 頁面說明了如何達成 100K 峰值。
開啟 Energy 指南 →找到 Void 房間,卻沒有 Orb
Void Orb 取決於進度;僅僅看到房間還不夠。
開啟 Void 進度指南 →停止供應 Seed 後,Flower 仍持續生長
幼苗可能已經消耗 Wet Seed,之後仍會為每顆種子嘗試長出一朵 Flower;整個過程依然是零和。
開啟 Flower 生產指南 →Shaker 產出的 Gold 不穩定
Shaker 直接產出 Gold 的機率並不固定;其餘部分來自 Residue 回收鏈。
開啟 Gold 生產指南 →01
停止/檢查受影響的系統
02
清除眼前的堵塞或異常狀態
03
用簡單的隔離配置重新測試
04
重新載入目前工作階段
05
重新啟動遊戲
06
確認平台/設定
07
記錄並回報可重現的問題
使用正確的疑難排解工具
完成安全檢查後仍無法解決?請複製一份其他人能重現的報告。
若工廠擴張時 FPS 下降,先減少散落且需要模擬的材料:Gold 堆、Flower 生長區、開放 Water 與回堵的產線。再隔離測試是哪個生產區造成速度下降。
尚未穩定的 Water 約 45 秒後可能蒸發,也可能從斜角縫隙漏出。判定為錯誤前,先檢查漏水、消耗與管線出口。
確認 Pump 正在向網路供液、Vent 已連接、出口有空間,而且 Vent 沒有浸在目的地液體中。
將介面縮放與解析度恢復為標準設定,重新測試顯示模式,再重新啟動遊戲。若在已知正常的顯示設定下仍有偏移,可能是遊戲問題。
檢查它是否符合已知機制、小型隔離配置能否重現,以及重新載入後是否改變。只有通不過這些檢查、且可隔離重現的案例才應列入錯誤報告。
隔離系統、重現問題、確認機制,再重新載入或啟動。請保留存檔;刪除存檔或重新安裝不該是第一步。
請使用機器醫生。本頁負責導引全遊戲、輸入、效能、介面、流體與存檔問題,不會再次診斷單一機器。
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