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Sandustry指南

Sandustry 的 Fluxite 生產

一旦解鎖 Flux Emanator,Fluxite 就會變成可再生資源。先把 Void Petal 與 Redsand 組合成 Voidbloom,再把 Voidbloom 從 Emanator 頂部送入,並保留下方空間讓 Fluxite 生長。

快速解答

VOID PETAL + REDSAND

1 + 1

2 Voidbloom

流變放射器

2 Fluxite

Fluxite 生產鏈

Void Petal 與 Redsand 以垂直接觸生成 Voidbloom。把 Voidbloom 送入 Flux Emanator 頂部,並保留下方開放空間讓 Fluxite 生長。

虛空花瓣

混合區

紅沙

收成/升級

如何製作 Voidbloom

Void Petal 與 Redsand 必須以垂直接觸相接。並排相鄰不保證會生成 Voidbloom。

正確

虛空花瓣

紅沙

2 虛空綻放物

只要是垂直堆疊,順序前後都可以。

錯誤

虛空花瓣 紅沙

並排相鄰

不保證可組合

這兩種材料需要垂直接觸。如果你的混合器已滿卻從未產生 Voidbloom,先檢查擺放方向再重建整條產線。

Flux Emanator 的運作方式

Voidbloom 必須從頂部進入。每個 Voidbloom 會變成一個 Fluxite,先在機器下方開始生長,並在還有空間時向外擴展。

虛空綻放物

頂部

流變放射器

流變石

↙ ↓ ↘

只要還有空間,Fluxite 就會向外生長。請讓這個區域遠離暴露的 Lava;Lava 會摧毀 Fluxite 地形。

Flux Emanator 需要

  • 頂部 — ✓ Voidbloom 輸入
  • 開放式 Fluxite 腔 — ✓ 開放的生長空間

空間也是機器的一部分

只把 Voidbloom 送進去還不夠。Fluxite 會向外生長,因此 Emanator 下方的空間必須保持開放。

正確

虛空綻放物

[流變放射器]

開放

開放 開放

錯誤

虛空綻放物

[流變放射器]

██████████

生長區被阻擋

需要 Flux Emanator 嗎?

研究成本2,000 Gold

規劃解鎖

簡易 Fluxite 設置

如果你只需要穩定的 Fluxite,先用簡單的連續供料,並讓生長腔遠離暴露的 Lava。只有在你真的需要受控批次填充、傾倒或自動重設時,才加上邏輯。

Void Petal 緩衝

混合腔 Redsand 緩衝

虛空綻放物

流變放射器

開放式 Fluxite 腔

如何自動化 Fluxite 生產

選擇最簡單、符合需求的模式。若只要穩定 Fluxite,連續供料就夠了。只有在你需要「填滿 → 傾倒 → 清空 → 補充」時,才改用受控循環。

Fluxite 自動化應該怎麼重設?

可正常運作的自動化需要一個「開始傾倒」條件,以及一個獨立的「週期完成」條件。

如果產線只會傾倒一次卻永遠不會補充,代表系統知道何時開始傾倒,但不知道何時結束。加入一個偵測空載/週期結束的條件,把閘門送回 Fill 狀態。

填充輸入
雙側就緒
關閉輸入
混合/傾倒
腔體清空
重設輸出/重新開啟輸入

回到填充

有好幾種有效的重設設計。重點是狀態轉換,而不是某一條固定電路。

Fluxite 自動化重設解答器

你的循環卡在哪裡?

你的循環卡在哪裡?

它只傾倒一次,之後不再補充

雙側就緒混合/傾倒腔體清空

可能原因

你的循環有傾倒觸發,但沒有週期完成後的重設。

目前

填充輸入

雙側就緒

混合/傾倒

停止

缺少

偵測清空 → 重新開啟輸入 → 回到 Fill

檢查

為什麼我的 Flux Emanator 沒有產生 Fluxite?

先從上游一路追到下游,不要一開始就重建 Emanator。

流變放射器

[E]

███

███████

███████████

只要還有空間,Fluxite 就會向外生長。請讓這個區域遠離暴露的 Lava;Lava 會摧毀 Fluxite 地形。

Fluxite 產線最後會停住

  • 上游 - Void Petal 無法取得
  • 混合 - Redsand / Petal 不再正確接觸
  • 輸入 - Voidbloom 路線被阻擋
  • 輸出 - Fluxite 腔體已滿
  • 邏輯 - 循環卡在狀態之間

虛空花瓣紅沙虛空綻放物頂部 開放的生長空間

簡易 vs 邏輯控制的 Fluxite 自動化

模式 A - 簡單連續供料

我只想要 Fluxite。

虛空花瓣

混合腔 紅沙

虛空綻放物

流變放射器

  • 不需要複雜狀態
  • 容易維護
  • 不追求批次編排

模式 B - 受控批次循環

我需要「填滿 → 傾倒 → 清空 → 補充」。

填充輸入

雙側就緒

關閉輸入

混合/傾倒

腔體清空

重設輸出/重新開啟輸入

填充輸入

  • 就緒感測器
  • 狀態記憶/計時
  • 獨立的重設條件
在邏輯建構器中載入這個模式 →

Fluxite 計算器

目標 Fluxite 不一定等於實際混合輸出。Voidbloom 是以 2 個為一批生成的。

需求
100 虛空綻放物
混合批次
50
輸入
50 虛空花瓣 / 50 紅沙
實際 Voidbloom
100
實際 Fluxite 容量
100
超額產量
0
開啟完整生產規劃

Fluxite 有什麼用途?

Fluxite 用來升級工具、武器與 Drone。

工具

  • 抓取器
  • 鏟子
  • 鑽機

武器

  • 火焰噴射器
  • 火箭發射器

Drone

  • 搬運無人機
  • 偵察無人機

不確定先升級什麼?

更大的 Grabber 是很強的前期生活品質升級,因為它能讓手動搬運大量材料變得容易許多。

瀏覽升級 →

常見 Fluxite 問題

如何在 Sandustry 製作 Fluxite?+

先把 Void Petal 與 Redsand 合成 Voidbloom,再把 Voidbloom 從 Flux Emanator 頂部送入。

Voidbloom 的配方是什麼?+

一個 Void Petal 加上一個 Redsand,兩者以垂直接觸時會產生兩個 Voidbloom。

為什麼我的 Fluxite 自動化不會重設?+

只會傾倒一次卻不補充的系統,通常是有開始條件,但沒有把狀態恢復到 Fill 的週期結束條件。

為什麼我的 Flux Emanator 沒有產生 Fluxite?+

確認 Voidbloom 是從頂部進入,且 Emanator 下方與周圍都有開放空間讓 Fluxite 生長。

Fluxite 有什麼用途?+

Fluxite 用來升級工具、武器與 Drone。