正確
虛空花瓣
↓
紅沙
↓
2 虛空綻放物
只要是垂直堆疊,順序前後都可以。
一旦解鎖 Flux Emanator,Fluxite 就會變成可再生資源。先把 Void Petal 與 Redsand 組合成 Voidbloom,再把 Voidbloom 從 Emanator 頂部送入,並保留下方空間讓 Fluxite 生長。
快速解答
VOID PETAL + REDSAND
1 + 1
↓
2 Voidbloom
↓
流變放射器
↓
2 Fluxite
Void Petal 與 Redsand 以垂直接觸生成 Voidbloom。把 Voidbloom 送入 Flux Emanator 頂部,並保留下方開放空間讓 Fluxite 生長。
Void Petal 與 Redsand 必須以垂直接觸相接。並排相鄰不保證會生成 Voidbloom。
正確
虛空花瓣
↓
紅沙
↓
2 虛空綻放物
只要是垂直堆疊,順序前後都可以。
錯誤
虛空花瓣 │ 紅沙
並排相鄰
✕ 不保證可組合
這兩種材料需要垂直接觸。如果你的混合器已滿卻從未產生 Voidbloom,先檢查擺放方向再重建整條產線。
Voidbloom 必須從頂部進入。每個 Voidbloom 會變成一個 Fluxite,先在機器下方開始生長,並在還有空間時向外擴展。
虛空綻放物
↓ 頂部
流變放射器
↓
流變石
↙ ↓ ↘
只要還有空間,Fluxite 就會向外生長。請讓這個區域遠離暴露的 Lava;Lava 會摧毀 Fluxite 地形。
Flux Emanator 需要
空間也是機器的一部分
只把 Voidbloom 送進去還不夠。Fluxite 會向外生長,因此 Emanator 下方的空間必須保持開放。
正確
虛空綻放物
↓
[流變放射器]
↓
開放
開放 開放
錯誤
虛空綻放物
↓
[流變放射器]
██████████
生長區被阻擋
如果你只需要穩定的 Fluxite,先用簡單的連續供料,並讓生長腔遠離暴露的 Lava。只有在你真的需要受控批次填充、傾倒或自動重設時,才加上邏輯。
Void Petal 緩衝
↓
混合腔 ← Redsand 緩衝
↓
虛空綻放物
↓
流變放射器
↓
開放式 Fluxite 腔
選擇最簡單、符合需求的模式。若只要穩定 Fluxite,連續供料就夠了。只有在你需要「填滿 → 傾倒 → 清空 → 補充」時,才改用受控循環。
可正常運作的自動化需要一個「開始傾倒」條件,以及一個獨立的「週期完成」條件。
如果產線只會傾倒一次卻永遠不會補充,代表系統知道何時開始傾倒,但不知道何時結束。加入一個偵測空載/週期結束的條件,把閘門送回 Fill 狀態。
回到填充
有好幾種有效的重設設計。重點是狀態轉換,而不是某一條固定電路。
你的循環卡在哪裡?
你的循環卡在哪裡?
雙側就緒 → 混合/傾倒 → 腔體清空
可能原因
你的循環有傾倒觸發,但沒有週期完成後的重設。
目前
填充輸入
→ 雙側就緒
→ 混合/傾倒
→ 停止 ✕
缺少
偵測清空 → 重新開啟輸入 → 回到 Fill
檢查
先從上游一路追到下游,不要一開始就重建 Emanator。
流變放射器
[E]
│
███
███████
███████████
只要還有空間,Fluxite 就會向外生長。請讓這個區域遠離暴露的 Lava;Lava 會摧毀 Fluxite 地形。
Fluxite 產線最後會停住
虛空花瓣 → 紅沙 → 虛空綻放物 → 頂部 → 開放的生長空間
模式 A - 簡單連續供料
我只想要 Fluxite。
虛空花瓣
↓
混合腔 ← 紅沙
↓
虛空綻放物
↓
流變放射器
模式 B - 受控批次循環
我需要「填滿 → 傾倒 → 清空 → 補充」。
填充輸入
↓
雙側就緒
↓
關閉輸入
↓
混合/傾倒
↓
腔體清空
↓
重設輸出/重新開啟輸入
↓
填充輸入
目標 Fluxite 不一定等於實際混合輸出。Voidbloom 是以 2 個為一批生成的。
Fluxite 用來升級工具、武器與 Drone。
工具
武器
Drone
不確定先升級什麼?
更大的 Grabber 是很強的前期生活品質升級,因為它能讓手動搬運大量材料變得容易許多。
瀏覽升級 →先把 Void Petal 與 Redsand 合成 Voidbloom,再把 Voidbloom 從 Flux Emanator 頂部送入。
一個 Void Petal 加上一個 Redsand,兩者以垂直接觸時會產生兩個 Voidbloom。
只會傾倒一次卻不補充的系統,通常是有開始條件,但沒有把狀態恢復到 Fill 的週期結束條件。
確認 Voidbloom 是從頂部進入,且 Emanator 下方與周圍都有開放空間讓 Fluxite 生長。
Fluxite 用來升級工具、武器與 Drone。
Fluxite