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Sandustryガイド

Sandustry の Timer アーティファクトパズル

Timer は、長い燃えるヒューズを中心にしたアーティファクト室です。ヒューズに火を付けた後、アーティファクトへ到達するのが目標です。手順が崩れたら Reset を使えます。

どれくらい助けが必要?

自分で解きたい。最小のヒントから。

Timer アーティファクト室の見分け方

部屋に長いヒューズがあり、点火後に経路が段階的に変わるなら、それは Timer のパズルです。

次が見えたら Timer です:

  • 長い燃えるヒューズ
  • 複数の Water / 凍った素材区画
  • 部屋内の段階的な経路
  • 見える Reset 制御
  • 手順の最後にあるアーティファクト
Water
違う部屋ですか? アーティファクトパズルソルバーを開く →

Timer パズルの目標は?

ヒューズに火を付け、開いたばかりの経路を順にたどって、アーティファクトへ向かいます。部屋全体の変化が終わるまで待つ必要はありません。

  1. ヒューズに点火
  2. 開いたばかりの経路をたどる
  3. アーティファクトへ到達

どれくらい助けが必要?

自分で解きたい。最小のヒントから。

Timer アーティファクトの解答

完全解答

6 ステップ

これは完全な答えを表示します。

Timer アーティファクトパズルの Reset 方法

部屋を Reset

Reset を使うタイミング

  • 段階を見逃した
  • 経路が期待される手順と一致しなくなった
  • きれいにやり直したい
  1. 1移動を止める
  2. 2Reset を起動
  3. 3開始レイアウトになるのを待つ
  4. 4もう一度ヒューズに点火

Timer の手順を壊す原因は?

  • 経路を理解する前に始める
  • 次の区画が使える前に移動する
  • 安全な経路が開いた後に待ちすぎる
  • 部屋の状態が明らかに違うのに進め続ける

手順が期待される経路と合わなくなったら、部屋を無理に進めるのではなく Reset を使ってください。

謎を壊したかも?

Timer アーティファクトパズルが動かない?

見えている問題を選んでください。

問題

ヒューズに火が付かない

確認

図で表示

Timer パズルの復旧

手順は正常に見える
次の安全な経路へ進みます。
移動を逃した
Reset してやり直します。
部屋の状態がおかしい
これ以上変える前に Reset します。
不明
きれいな状態からやり直します。

Timer が解けたかどうかの見分け方

  • ヒューズの手順が完了
  • 段階的な経路が使えるようになった
  • 最後の区画に到達した
  • アーティファクトに到達可能

アーティファクト回収後

アーティファクトは、より広い Augment 進行に関わります。全室攻略を進めているなら、Timer を完了済みにしてから Artifact Solver に戻り、残りを確認してください。

次のアーティファクトを探す →

関連するアーティファクトパズル

Timer アーティファクトに関するよくある質問

一般的な質問

Timer パズルでは何のツールを使いますか?+

ヒューズの手順を始めるために Flamethrower を使います。

Timer アーティファクト室はどう Reset しますか?+

手順が崩れたり、もう一度やり直したいときは、部屋の Reset 制御を使ってきれいな開始状態に戻します。

ネタバレ質問

ネタバレSandustry の Timer アーティファクトパズルはどう解きますか?+

Flamethrower でヒューズに火を付け、使えるようになった段階的経路ごとに進みます。手順が崩れたら、部屋の Reset 制御を使って最初からやり直してください。

ネタバレヒューズに火を付けた後、いつ動くべきですか?+

次の経路が目に見えて使えるようになった時です。