Sandustry の Timer アーティファクトパズル
Timer は、長い燃えるヒューズを中心にしたアーティファクト室です。ヒューズに火を付けた後、アーティファクトへ到達するのが目標です。手順が崩れたら Reset を使えます。
どれくらい助けが必要?
自分で解きたい。最小のヒントから。
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Timer アーティファクト室の見分け方
部屋に長いヒューズがあり、点火後に経路が段階的に変わるなら、それは Timer のパズルです。

Timer パズルの目標は?
ヒューズに火を付け、開いたばかりの経路を順にたどって、アーティファクトへ向かいます。部屋全体の変化が終わるまで待つ必要はありません。
- ヒューズに点火
- 開いたばかりの経路をたどる
- アーティファクトへ到達

どれくらい助けが必要?
自分で解きたい。最小のヒントから。
ヒント
時計ではなく部屋を見てください。
強いヒント
ヒューズに火を付けると、次々に一時的な経路が使えるようになります。正確な秒数を覚えるのではなく、次の経路が見えて使えるようになった時に進んでください。
これは完全な答えを表示します。
Timer の手順はどう動く?
↓ 点火
↓
↓ 移動
Timer アーティファクトの解答
完全解答
6 ステップ
これは完全な答えを表示します。
- 01
Timer パズルではいつ移動する?
次の経路が目に見えて使えるようになったらすぐ移動します。
ストップウォッチではなく、部屋の状態を見てください。
早すぎる ✕
まだ経路が使える状態ではないかもしれません。
正しい ✓
次の経路が目に見えて使えるようになったらすぐ移動します。
遅すぎる → Reset
Reset して手順をやり直します。
点火
│
├──────── 経路 1 完了
↑ 移動
│
├────────────────── 経路 2 完了
↑ 移動
│
└──────────────────────────── アーティファクト
Timer アーティファクトパズルの Reset 方法
部屋を Reset
Reset を使うタイミング
- • 段階を見逃した
- • 経路が期待される手順と一致しなくなった
- • きれいにやり直したい
- 1移動を止める
- 2Reset を起動
- 3開始レイアウトになるのを待つ
- 4もう一度ヒューズに点火
Timer の手順を壊す原因は?
- ✕経路を理解する前に始める
- ✕次の区画が使える前に移動する
- ✕安全な経路が開いた後に待ちすぎる
- ✕部屋の状態が明らかに違うのに進め続ける
手順が期待される経路と合わなくなったら、部屋を無理に進めるのではなく Reset を使ってください。
謎を壊したかも?
Timer アーティファクトパズルが動かない?
見えている問題を選んでください。
問題
ヒューズに火が付かない
確認
図で表示
Timer パズルの復旧
- 手順は正常に見える
- → 次の安全な経路へ進みます。
- 移動を逃した
- → Reset してやり直します。
- 部屋の状態がおかしい
- → これ以上変える前に Reset します。
- 不明
- → きれいな状態からやり直します。
Timer が解けたかどうかの見分け方
- ✓ヒューズの手順が完了
- ✓段階的な経路が使えるようになった
- ✓最後の区画に到達した
- ✓アーティファクトに到達可能
アーティファクト回収後
アーティファクトは、より広い Augment 進行に関わります。全室攻略を進めているなら、Timer を完了済みにしてから Artifact Solver に戻り、残りを確認してください。
関連するアーティファクトパズル
Timer アーティファクトに関するよくある質問
一般的な質問
Timer パズルでは何のツールを使いますか?+−
ヒューズの手順を始めるために Flamethrower を使います。
Timer アーティファクト室はどう Reset しますか?+−
手順が崩れたり、もう一度やり直したいときは、部屋の Reset 制御を使ってきれいな開始状態に戻します。
ネタバレ質問
ネタバレSandustry の Timer アーティファクトパズルはどう解きますか?+−
Flamethrower でヒューズに火を付け、使えるようになった段階的経路ごとに進みます。手順が崩れたら、部屋の Reset 制御を使って最初からやり直してください。
ネタバレヒューズに火を付けた後、いつ動くべきですか?+−
次の経路が目に見えて使えるようになった時です。

