自然の Water
序盤
最初の Gold 工場
簡単な答え
安定した工場には、自然の水たまりだけに頼らないことが大事です。Lumling を捕まえて再生可能な Water を作り、必要なら Pump、Pipe、Liquid Vent で届け、Steam を雨として回収して補助します。
もっと Water が必要?
序盤自然の水たまり / 地下の水源
再生可能
Lumling
終盤 / 工場ループSteam → 雨の回収
物流Pump → Pipe → Liquid Vent
工場が大きくなるにつれて、毎回新しい水たまりを探すのではなく、4 つの源を使い分けます。
序盤
自然の Water
↓
中盤
Lumling
↓
拡張
Lumling + Steam → 雨
↓
工場の Water ネットワーク
自然の Water
序盤
最初の Gold 工場
Ice → Water
補助
探索 / 一時供給 · Laser が Ice を溶かす
Lumling
再生可能
主な継続供給源
Steam → 雨
回収 / 再生可能ループ
大規模工場向け
Lumling を捕まえ、自分の Water の上に囲いを作って置き、その出力を下の貯水へ落とします。Water の中にいる Lumling は効率が悪くなったり止まったりします。
注目の答え
Lumling は Water 線より上に置き、下の貯水へ Water が滴るようにします。
01
Lumling を見つける
02
Corraller を解放
03
捕獲
04
囲われた場所へ放す
05
Lumling を Water より上に保つ
06
Water が貯水へ落ちる
07
工場へ Pump する
悪い
┌────────────────┐ │ ~~~~~~~~~~~~~~ │ │ ~ Lumling ~~~~ │ │ ~~~~~~~~~~~~~~ │ └────────────────┘
Lumling が水没 → Water 生産が悪化 / 停止
良い
┌────────────────┐ │ Lumling │ │ Lumling │ │ 囲い │ └───────┬────────┘ ↓ Water 貯水 ↓ Pump
Lumling が Water の上 → 出力が下の貯水に落ちる
Lumling の数はワールド依存で、固定数ではありません。ワールドごとにかなり違う報告があるので、必ず実際の供給量に合わせて工場を組んでください。
「ちょうど X 匹必要」という有用な共通ルールはありません。まず Lumling が本当に Water 面より上にいて自由に生産しているかを確認してください。
Lumling の出力確認
Lumling と Steam→雨の回収を再生可能 Water システムとして扱ってください。1 Water が 2 Water になるような確定的な複製比率は前提にしないでください。雨の戻り量は、世界でどのように Water を取り除き戻しているかの影響を受けます。
再生可能
再生可能 Water — あり。持続可能な源があります。
無限複製
固定の倍化比率に合わせて設計しないでください。
Lumling 農場
Lumling
↓
Water
↓ Water が貯水へ落ちる
受動的 / 単純
出力は Lumling の数と構成に依存します。
Steam / 雨の回収
Water
↓ Heat
Steam
↓ が空に届く
雨
拡張しやすい回収概念
大規模システム / 環境経路
近距離かつ下方向なら重力で十分です。Pipe を解放したら、工場では Pump → Pipe → Liquid Vent が基本です。
重力
Water
↓
近距離 / 下方向の運搬
Pump
↓
Pipe
↓
Liquid Vent
Pipe は解放済み?
Pump → Pipe → Liquid Vent のネットワークを使います。Pipe は重力に依存せず地形を通れるので、流体物流が解放されていれば上へ運ぶために Steam 化する必要はありません。
低い貯水
~~~~~~~~~~~
Pump
│
│ Pipe ↑
│
Liquid Vent
~~~~~~~~~~~
高い貯水
Pump は液体を Pipe に引き込み、Liquid Vent が排出します。Pipe は地形やブロックを通れます。Lava は Pipe を通れません。
Pump 1 台 — 16 px / tick
↓
Pipe
├→ Liquid Vent 4
├→ Liquid Vent 4
├→ Liquid Vent 4
└→ Liquid Vent 4
完全に沈めた Pump 1 台で、最大 4 つの全出力 Vent に供給できます。
これは容量の目安であり、計算機ではありません。沈め方、混在する液体、水没した Vent、実際の需要が結果を変えます。
悪い
Water と Florinol が同じ Pipe を共有してしまう。
良い
Water は専用の Pipe 網に分ける。
出口から不要な液体を取り除き、Water は専用の Pipe 網に保ち、Steam Vent を Water の貯水に置かないでください。
1 つの貯水で Gold、Flower、Steam をまかなえます。絶対的な最優先はなく、足りていないラインに送ってください。
Water
│
┌─────────┼─────────┐
↓ ↓ ↓
Gold Flower Steam
Gold
Sand 1 + Water 1 → Wet Sand 2
Gold 生産を開く →Flower
Seed + Water → Wet Seed
Flower 生産を開く →Steam
Water → Steam → Steam Turbine
Energy 生産を開く →どれが不足していますか?
低い窪みとして安定しなかった Water は約 45 秒で蒸発し、雨バッファへ入ります。必ずしもバグではなく、後で雨として戻ることがあります。
Water は失われていないかもしれない
安定していない Water
↓ ~45s
蒸発する
↓
雨バッファ
↓
あとで雨として戻ることがある
蒸発だと決める前に斜めの角を確認してください。
悪い
██ ██ Water ↘ 漏れ
2 つの固体が角でしか接していないと、Water が抜ける斜めの隙間ができます。
良い
████ ████
壁が密閉されるよう固体を重ねます。
01
角から漏れた?
02
平らな場所か開けた表面を流れていた?
03
別の素材と反応した?
04
生産で消費された?
05
Pipe / Vent 網に入った?
源、運搬、出力、消費のどこで壊れているかを特定し、対応する確認を行います。
考えられる問題
低い窪みとして安定しなかった Water は約 45 秒で蒸発し、雨バッファへ入ります。必ずしもバグではなく、後で雨として戻ることがあります。
Water 供給チェッカー
Water の問題はどこ?
何に使っていますか?
これは仕組みの参考です。工場が最初に解くべき問題ではありません。
Water
↓ Heat
Steam
↓ が空に届く
雨
↓
Water
Water
↓ Snow
Ice
| Water と Steam の違い | Water | Steam |
|---|---|---|
| 物質 | 液体 | 気体 |
| 主な用途 | Wet Sand / Wet Seed | Energy / 熱系 |
| 自然な動き | 下へ | 上へ |
| Pipe での運搬 | はい | Water Pipe ではなく Steam / Energy 経路を使う |
| 回収 | 雨 / 凝縮ルート | Water に戻ることができる |
読みやすい 3 つの基本パターンです。どれも「最強の無限構成」ではありません。
Lumling 貯水
Lumling
↓
Water
↓ Pump
向いている用途: 受動的な再生可能供給。
分配型 Pipe ネットワーク
Water → Pump
──────── Pipe ────────
Gold · Flower · Steam
向いている用途: 1 つの貯水で複数システムを支える。
Steam / 雨の回収
Water
↓ Steam ↑ が空に届く
雨 → Water
向いている用途: 大規模な追加 Water 回収。
まず自然の水たまりや溶けた Ice から始め、その後 Lumling を捕まえて再生可能な供給を作ります。空へ届いた Steam は雨として戻り、受け皿を満たすことがあります。
Corraller で捕まえ、自分の Water の上に柵で囲った場所へ置き、出力を下の貯水へ落とします。Water の中に立っている Lumling は効率が悪くなったり止まったりします。
まず構成を確認してください。Lumling は Water 線より上にいなければならず、Water は囲いから出られなければならず、工場の消費が農場の生産量を上回っているだけかもしれません。
数はワールド依存です。ワールドごとにかなり違うので、実際にある供給量に合わせて設計してください。
再生可能な源はあります。Lumling と Steam→雨回収です。1 Water が 2 Water になるような確定複製比率は前提にしないでください。
Pump で Water を Pipe に入れ、上の目的地で Liquid Vent から出してください。
Water が開けた地形に広がっている途中で消えたなら、貯水として安定せず、約 45 秒で蒸発して世界の雨バッファへ入った可能性があります。斜めの角からの漏れや生産消費も確認してください。
Digging Madness の Water 位置はまだ検証待ちです。このページはモード固有の座標を捏造しません。
Water