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Sandustryガイド

Sandustry はじめに

Sandustry はじめにガイド

最初にやることと、見落としやすい操作を学びます。

まずはこの 4 つから:

  1. 1. 次の進行目標に従う
  2. 2. 素材の動きを理解する
  3. 3. ボトルネックを一度に 1 つずつ自動化する
  4. 4. ゲームが明示しない操作を覚える

プレイヤーが見落としやすい Sandustry の操作

ここでは状況依存の操作、追加の Research タブ、Toolbox の場所を扱います。WASD 一覧は載せません。未確認のキー割り当てはここに置きません。

操作を探す

選択

見落としやすい点

押す

R

結果

Filter を選択して R を押すと、Conveyor Mode と Wall Mode を切り替えられます。利用できるホットキーは左下のゲーム操作にも表示されます。

関連ガイドを表示

Filter モードを切り替える

見落としやすい点

R を押す

Filter を選択して R を押すと、Conveyor Mode と Wall Mode を切り替えられます。利用できるホットキーは左下のゲーム操作にも表示されます。

Filter ガイドを開く

Blueprint を再利用する

関連する Blueprint ツール

キーボードショートカットではありません

診断 / Blueprint をコピー / Blueprint を変更 / 別のものを確認

Blueprint で困っていますか?

Blueprint ガイドを開く

Signal / Logic Research を見つける

Logic の進行では、いくつかの解放で通常の Gold Research ではなく Conservatory Ticket を使います。

キーボードショートカットではありません

Research Planner →

Logic の進行では、いくつかの解放で通常の Gold Research ではなく Conservatory Ticket を使います。

Research Planner を開く

確保済みの Stratacore を探す

Stratacore ガイドを開く

キーボードショートカットではありません

それは、最初に見つけた場所に残るのではなく、設置できる Sand source になります。

それは、最初に見つけた場所に残るのではなく、設置できる Sand source になります。

Stratacore ガイドを開く
基本の移動とカメラ

現在のキー割り当てはゲーム内 Controls 一覧を使ってください。このページは未確認のキー表を公開しません。

  • 世界を移動する
  • 掘る / 現在のツールを使う
  • 工場構造物を置く
  • 機械や Filters を選択して設定する

Sandustry で最初に何をするべき?

今の工場のボトルネックに集中してください。これは方向づけであり、30 手順の攻略ではありません。

  1. 01

    素材の移動を理解する

    素材は空間を占有し、物理的に移動します。インベントリでの作成ではなく、次のマスを計画します。

  2. 02

    Wet Sand を自動化する

    横に広げる前に、Sand と Water を 1 本の信頼できる Wet Sand 供給にまとめます。

  3. 03

    Burnt Residue を扱う

    Residue はゴミではなく次の入力です。最初のラインが詰まる前に行き先を作ります。

  4. 04

    Flower 生産を始める

    Seed ができたら、Flower の成長を抑え、出力スペースを空けておきます。

  5. 05

    次の Factory マイルストーンに進む

    このページで後半ルートを推測せず、Progression トラッカーを開いてください。

進行トラッカーを開く

素材と工場の仕組み

Sandustry の工場は物理的です。空間、接触、反応は、置いた機械と同じくらい重要です。

素材は物理的に動く

これはインベントリだけのクラフトではありません。素材は移動し、積み重なり、次のマスを塞ぎます。

空間が重要

機械の入力、成長する素材、流体はすべて実際の配置に依存します。

反応が重要

一部の素材は、接触すると変換されたり新しい結果を生みます。

2 つの素材を組み合わせると何が起きるか知りたい?

データベースの反応エクスプローラーを開く

実際につまずきやすいポイントからの初心者向けヒント

  1. 01

    最初から全部を自動化しない。

    今のボトルネックを先に解決します。

  2. 02

    生産システムの周囲に余白を残す。

    多くのシステムは実際の素材移動に依存します。

  3. 03

    機械を疑う前に出力を確認する。

    詰まりは壊れた機械のように見えがちです。

  4. 04

    Filters は意図して使う。

    Allow / Block の組み合わせを間違えると、挙動はランダムに見えます。

  5. 05

    容量と生産量は別物です。

    特に Energy ではこの違いが重要です。

  6. 06

    確率はレシピのバグではない。

    Gold などの確率出力は期待値として読むべきです。

  7. 07

    すべての場所が固定とは限らない。

    生物やストーリーの内容は生成式または進行依存のことがあります。

  8. 08

    素材の挙動がおかしいときは Database を使う。

    物理と反応はゲームの一部です。

工場の自動化を始めるには

Logic に手を出す前に、Source → Process → Output と考えます。

供給元

処理

出力

  • 供給元の速度は足りていますか?
  • 機械は正しい入力を受け取っていますか?
  • 出力は外へ出られますか?

機械が動かない場合

  1. 1. 入力を確認する
  2. 2. 必要な Heat / Energy / Steam を確認する
  3. 3. 出力経路を確認する
  4. 4. 素材が本当に機械に届いているか確認する
  5. 5. Research / 進行要件を確認する
機械を診断する

Filters

Basic Filter → 単純な素材ルール 1 つ

Advanced Filter → 複数の素材ルール

隠し操作 → R で Wall Mode に切り替え

Filter Builder を開く

どの Sandustry ツールを使う?

詰まっている箇所を言葉にして、既に解決するページを開きます。

よくある初心者のミス

  1. 01

    詰め込みすぎる

  2. 02

    出力の渋滞を無視する

  3. 03

    容量と現在の Energy を混同する

  4. 04

    間違った Filter モードを使う

  5. 05

    すべての機械に固定サイクルがあると思う

  6. 06

    すべての地形や生物に固定位置があると思う

Filters

1 つのルールなら Basic Filter、複数の素材を分けるなら Advanced Filter を使います。

隠し操作 → R で Wall Mode に切り替え

Filter Builder を開く

設計図

手作業で組み直す代わりに、工場構成を再利用します。

診断 / Blueprint をコピー / Blueprint を変更 / 別のものを確認

設計図を確認

もう Logic は必要?

たぶん Logic は不要です。次のどれかなら:

  • 単純な連続供給で足りる
  • 1 つの Filter で配線できる
  • 機械を常時動かせる

Logic が役立つのは次のとき:

  • 満杯になったら止めたい
  • 2 つの条件が両方必要
  • 交互の経路が必要
  • リセット周期が必要
Logic を組む

もうプレイ中?

SandustryHelp にエクスポートしたセーブをローカルで読ませ、進行状況を教えてもらいましょう。

ブラウザ内でローカル処理されます。

自分のセーブを解析

Sandustry 初心者のよくある質問

次に何をすればいいかどうやって分かりますか?+

現在の進行マイルストーンに従うか、Progression Tracker / Save Analyzer を使ってください。

Filter モードはどう切り替えますか?+

Filter を選択して R を押すと、コンベヤー風の挙動と Wall Mode を切り替えられます。

Stratacore はどこへ行きましたか?+

確保後は Toolbox を確認してください。置ける砂の供給源になります。

Logic はいつ使うべきですか?+

常時流し続けるだけでなく、条件、パルス、交互状態、リセット挙動が必要なときに使います。

機械が動かないのはなぜですか?+

作り直す前に、入力、必要資源、出力の空き、解放条件を確認してください。