Filter モードを切り替える
見落としやすい点
R を押す
Filter を選択して R を押すと、Conveyor Mode と Wall Mode を切り替えられます。利用できるホットキーは左下のゲーム操作にも表示されます。
Filter ガイドを開くSandustry はじめに
最初にやることと、見落としやすい操作を学びます。
まずはこの 4 つから:
ここでは状況依存の操作、追加の Research タブ、Toolbox の場所を扱います。WASD 一覧は載せません。未確認のキー割り当てはここに置きません。
選択
見落としやすい点
押す
R
結果
Filter を選択して R を押すと、Conveyor Mode と Wall Mode を切り替えられます。利用できるホットキーは左下のゲーム操作にも表示されます。
関連ガイドを表示Filter モードを切り替える
見落としやすい点
R を押す
Filter を選択して R を押すと、Conveyor Mode と Wall Mode を切り替えられます。利用できるホットキーは左下のゲーム操作にも表示されます。
Filter ガイドを開くBlueprint を再利用する
関連する Blueprint ツール
キーボードショートカットではありません
診断 / Blueprint をコピー / Blueprint を変更 / 別のものを確認
Blueprint で困っていますか?
Blueprint ガイドを開くSignal / Logic Research を見つける
Logic の進行では、いくつかの解放で通常の Gold Research ではなく Conservatory Ticket を使います。
キーボードショートカットではありません
Research Planner →
Logic の進行では、いくつかの解放で通常の Gold Research ではなく Conservatory Ticket を使います。
Research Planner を開く確保済みの Stratacore を探す
Stratacore ガイドを開く
キーボードショートカットではありません
それは、最初に見つけた場所に残るのではなく、設置できる Sand source になります。
それは、最初に見つけた場所に残るのではなく、設置できる Sand source になります。
Stratacore ガイドを開く現在のキー割り当てはゲーム内 Controls 一覧を使ってください。このページは未確認のキー表を公開しません。
今の工場のボトルネックに集中してください。これは方向づけであり、30 手順の攻略ではありません。
01
素材の移動を理解する
素材は空間を占有し、物理的に移動します。インベントリでの作成ではなく、次のマスを計画します。
02
Wet Sand を自動化する
横に広げる前に、Sand と Water を 1 本の信頼できる Wet Sand 供給にまとめます。
03
Burnt Residue を扱う
Residue はゴミではなく次の入力です。最初のラインが詰まる前に行き先を作ります。
04
Flower 生産を始める
Seed ができたら、Flower の成長を抑え、出力スペースを空けておきます。
05
次の Factory マイルストーンに進む
このページで後半ルートを推測せず、Progression トラッカーを開いてください。
Sandustry の工場は物理的です。空間、接触、反応は、置いた機械と同じくらい重要です。
素材は物理的に動く
これはインベントリだけのクラフトではありません。素材は移動し、積み重なり、次のマスを塞ぎます。
空間が重要
機械の入力、成長する素材、流体はすべて実際の配置に依存します。
反応が重要
一部の素材は、接触すると変換されたり新しい結果を生みます。
2 つの素材を組み合わせると何が起きるか知りたい?
データベースの反応エクスプローラーを開く実際につまずきやすいポイントからの初心者向けヒント
01
最初から全部を自動化しない。
今のボトルネックを先に解決します。
02
生産システムの周囲に余白を残す。
多くのシステムは実際の素材移動に依存します。
03
機械を疑う前に出力を確認する。
詰まりは壊れた機械のように見えがちです。
04
Filters は意図して使う。
Allow / Block の組み合わせを間違えると、挙動はランダムに見えます。
05
容量と生産量は別物です。
特に Energy ではこの違いが重要です。
06
確率はレシピのバグではない。
Gold などの確率出力は期待値として読むべきです。
07
すべての場所が固定とは限らない。
生物やストーリーの内容は生成式または進行依存のことがあります。
08
素材の挙動がおかしいときは Database を使う。
物理と反応はゲームの一部です。
Logic に手を出す前に、Source → Process → Output と考えます。
供給元
↓
処理
↓
出力
Filters
Basic Filter → 単純な素材ルール 1 つ
Advanced Filter → 複数の素材ルール
隠し操作 → R で Wall Mode に切り替え
Filter Builder を開く詰まっている箇所を言葉にして、既に解決するページを開きます。
Filters
1 つのルールなら Basic Filter、複数の素材を分けるなら Advanced Filter を使います。
隠し操作 → R で Wall Mode に切り替え
Filter Builder を開く設計図
手作業で組み直す代わりに、工場構成を再利用します。
診断 / Blueprint をコピー / Blueprint を変更 / 別のものを確認
設計図を確認もう Logic は必要?
たぶん Logic は不要です。次のどれかなら:
Logic が役立つのは次のとき:
現在の進行マイルストーンに従うか、Progression Tracker / Save Analyzer を使ってください。
Filter を選択して R を押すと、コンベヤー風の挙動と Wall Mode を切り替えられます。
確保後は Toolbox を確認してください。置ける砂の供給源になります。
常時流し続けるだけでなく、条件、パルス、交互状態、リセット挙動が必要なときに使います。
作り直す前に、入力、必要資源、出力の空き、解放条件を確認してください。