Basic Filter
単一の素材ルール
Basic Filter で 1 つの素材を振り分け、Advanced Filter で複数素材の分岐を扱い、漏れ、詰まり、逆方向の経路を修正します。
クイック回答
Filter の種類、モード、素材を設定してください。プレビューは現在のルールから予想される経路を表示します。実際のゲーム内では、山の深さや変換によって見え方が変わることがあります。
1. Filter の種類
2. モード
3. 素材
4. 結果
Allow Gold
選択した素材は Filter された経路を通ります。その他の素材は主経路を進みます。
混在入力
一致 → Filter された経路
その他 → 主経路
実際の流れは、山の深さ、素材変換、または別の素材が Filter 周辺のピクセルを押しのけることで変わることがあります。
Allow
選択した素材がルールに一致します。
例: Gold を Allow
Block
選択した素材はルールによって除外されます。
例: Gold を Block
どちらを使うべきか分からない? 上のルールを組んで、経路プレビューで確認してください。
同じ分岐点で必要な素材ルール数から考えます。下の表が詳しい比較です。
必要な素材ルール数は?
単一の素材ルール
複数の素材ルール
| 項目 | Basic Filter | Advanced Filter |
|---|---|---|
| 複数の選択素材 | いいえ | はい |
| 固体 | はい | はい |
| 液体 | — | はい |
| 気体 | — | はい |
| 最適な用途 | 1 素材の分岐 | 同じ分岐点で複数素材を扱う |
| Research | 250 Gold | 1,500 Gold |
Advanced Filter は別建築です。Research で解除しても、既存の Basic Filter が自動で Advanced Filter になるわけではありません。
Filter は、素材が有効なルールに一致するかを判定します。一致した素材と一致しなかった素材は、それぞれ別の経路に振り分けられます。
混在入力
一致 → Filter された経路
その他 → 主経路
試してみる
Gold + Allow
見落としやすい点
Filter を選択して R を押すと、Conveyor Mode と Wall Mode を切り替えられます。利用できるホットキーは左下のゲーム操作にも表示されます。
Filter を選択 → R を押す → Wall Mode
動くルールを Builder に読み込み、周囲のラインが必要ならレイアウトをコピーしてください。
Basic Filter は素材ごとに 1 ルール必要です。Advanced Filter なら、選んだ複数素材を同じ Filter された経路へ送れます。
Advanced Filter の例
混在入力
一致 → Filter された経路
その他 → 主経路
Gold は混ざった Wet Sand 山の中では最も密度の高い有用ピクセルなので、底に近い位置にあり、最初に Filter する価値があります。
Gold Filter プリセット
混在入力
一致 → Filter された経路
その他 → 主経路
混ざった山の底付近にあるうちに、早めに Gold を Filter します。
Gold を Kinetic Press の入力経路に混ぜないでください。
Gold で詰まった Kinetic Press を修正 →混在した Seed の流れから Wet Seed を抜き出し、Planter に送ります。このページは花農場ガイドの代わりではありません。
Wet Seed プリセット
混在入力
一致 → Filter された経路
その他 → 主経路
見えている症状に合うものを選んでください。結果はすべて、原因候補・確認・修正・Builder での表示の形です。
原因候補
Allow / Block が、やりたいことに対して逆になっているかもしれません。
確認
修正
Builder を開き、望む分岐になるまで Allow / Block を切り替えてください。
Advanced Filter と経路の例外
ルールが正しくても、混在した山が深いと素材を取りこぼすことがあります。上にある軽い素材が、安定して Filter に届かないことがあります。
深すぎる混在山
薄い制御された流れ
Filter を増やす前に入力を薄くしてください。
通過を許可されたピクセルが Filter の中でタイプ変化すると、出ようとしても許可されなくなることがあります。
Florin が漏れる?
これは、別の適当な Filter を追加しても直らないことが多いです。まずルールを確認し、それでも Florin が逆側に出るなら入力口を分離してください。
順番に確認
Dry Amethelis と Florin が同じ Filter 経路の反対側にあるときも、Florin 漏れが報告されています。ルールが間違っていると決めつける前に、入力口を分離してください。
Florin と Dry Amethelis を比較仕事に合うレイアウトを使ってください。どの工場にも最適な単一レイアウトというものはありません。
最適: Gold / 単一素材
一致 → Filter された経路
その他 → 主経路
選んだ 1 素材だけを Filter された経路に通し、残りは主経路に残します。
最適: Advanced Filter
一致 → Filter された経路
その他 → 主経路
選択した複数素材が同じ Filter された経路を共有し、それ以外はそのまま進みます。
最適: 不要な素材を機械に入れない
次の機械を詰まらせる素材は、入力に届く前に Block するか、別経路に流します。
仕分けの目安
混ざった山? まず最も密度の高い有用素材を Filter します。
Filter は 2 つの経路を分けます。ルールに一致した素材は Filter された経路を通り、それ以外は主経路を進みます。まずは Gold を Allow すると、最初の分岐を作りやすいです。
Allow は、選択した素材を Filter された経路に通します。Block は、選択した素材を主経路に残し、他の素材を Filter された経路に流します。
Advanced Filter を置いてください — これは別建築です — そのうえで、ルールに入れたい素材を 1 つずつ追加します。Basic Filter に入る固体素材は 1 つだけです。
深い混在山、密度の層、開口部付近の変換で、正しいルールでも止まることがあります。入力を薄くし、まず最も密度の高い有用素材を Filter してください。
Sand や Seed は Filter を通過中に Water を得て、Wet Sand や Wet Seed になることがあります。新しい種類が出口を通れないなら、開口部で詰まったままになります。
まず、Florin がルールに入っていてモードも正しいか確認してください。ルールが正しく見えても、Dry Amethelis / Florin の構成で漏れが報告されています。Filter を増やすのではなく、入力口を分離してください。
クイック回答
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