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Sandustryガイド

Logic / 自動化アシスタント

Sandustry ロジックビルダー

何を自動化したいですか?

必要な信号チェーンを組みます。ゲート名の一覧ではなく、工場の挙動から始めてください。

例 / 別ルート

Pulse Sensor

短パルス

Toggle

MEMORY

Door A

制御

NOT

Logic

Door B

制御

Sandustry のロジック回路を組む

トリガー、動作、記憶、確定出力を選んでください。回路は変更するたびに自己検証します。

01

検出

何を自動化したいですか?

02

処理

Gate を選び、ライブ入力を切り替えて、現在の出力を確認してください。XOR と XNOR は 2 入力を超えてもパリティ挙動を保ちます。

03

記憶 / 遅延

状態の保持には Memory、1 更新遅延には Repeater、変化なしの透過には Buffer を使います。

04

制御

制御

あなたの回路

推奨ロジック

Signal Sensor

連続

Door

制御

順序付き信号チェーン

利用可能なデバイス

順序付きチェーン

Signal Sensor
Door

どの Sensor を使うべきですか?

領域サイズは同じです。トリガーと信号持続は違います。

連続

Signal Sensor

4×4 領域の 16 マスすべてに素材があると ON になります。

15 / 16 → OFF

16 / 16 → ON

連続

Presence Sensor

4×4 領域に少なくとも 1 つ素材があると ON になります。

0 個 → OFF

1 個以上 → ON

短パルス

Pulse Sensor

4×4 領域が満杯状態になったとき、短いパルスを 1 回送ります。

未満→満杯→PULSE

満杯→満杯→パルスなし

Signal Sensor、Presence Sensor、Pulse Sensor の比較
Sensor領域ON になる条件信号
Signal Sensor4×416 マスすべてに素材がある連続
Presence Sensor4×4少なくとも 1 つ素材がある連続
Pulse Sensor4×4領域が満杯になる短パルス

1 回だけのイベントが必要ですか? Pulse Sensor を使ってください。 ON を維持する状態が必要ですか? Signal Sensor か Presence Sensor を使ってください。

Sandustry の Logic Gate の動き方

Gate を選び、ライブ入力を切り替えて、現在の出力を確認してください。XOR と XNOR は 2 入力を超えてもパリティ挙動を保ちます。

基本

AND / OR / NOT

AND は接続された全入力が ON である必要があります。OR は 1 つ以上 ON であればよく、NOT はちょうど 1 つの入力を反転します。

反転

NAND / NOR

NAND は、接続された全入力が ON でない限り ON です。NOR は、すべて OFF のときだけ ON です。

パリティ

XOR / XNOR

XOR は、ON 入力が奇数個のとき ON です。XNOR は少なくとも 1 つ接続入力が必要で、ON 入力が偶数個のとき ON です。

AND ライブ入力

出力

0

接続入力がすべて ON のとき ON 現在の出力: 0。

AND 真理値表

ABOUT
000
010
100
111

XOR / XNOR の複数入力動作

XOR が ON になるのは、ON 入力が 奇数 個のときです。XNOR は少なくとも 1 つのリンク入力が必要で、ON 入力が 偶数 個のとき ON です。

ON OFF OFF → XOR ON

ON ON OFF → XOR OFF

ON ON ON → XOR ON

Toggle、Buffer、Repeater

状態の保持には Memory、1 更新遅延には Repeater、変化なしの透過には Buffer を使います。

MEMORY

Toggle

入力が OFF から ON に変わったときだけ、保存済みの ON/OFF 状態を反転します。

OFF

ON ← toggle

ON ← 2 回目の toggle なし

↓ OFF ↓

ON ← もう一度 toggle

遅延

Repeater

現在の結合入力を保存し、1 フレーム / 更新後に出力へコピーします。

現在入力 → 次 tick 出力

透過

Signal Buffer

結合入力をそのまま、追加の tick 遅延なしで通します。

入力 → 同じ出力

Sandustry のよくある Logic 構成

これは自動化パターンの例です。公式プリセットや内蔵 Blueprint ではありません。読み込んだら編集を続けてください。

自動化パターン例

全域シャットオフ

4×4 領域の 16 マスすべてに素材がある間 ON

Signal Sensor → Door

自動化パターン例

Presence 制御

4×4 領域に少なくとも 1 つ素材がある間 ON

Presence Sensor → Door

自動化パターン例

1 tick 遅延

現在の入力を 1 更新後に出力する

INPUT → Repeater → 出力

自動化パターン例

Toggle 記憶

OFF → ON 遷移で保存状態を切り替える

Pulse Sensor → Toggle → 出力

自動化パターン例

交互 Splitter

4×4 領域が満杯でない状態から満杯状態に変わったときだけ発火します。再度発火するには、いったん満杯状態から外れる必要があります。

Pulse Sensor → Toggle → Door A / NOT → Door B

自動化パターン例

Fluxite バッチリセット

Fluxite バッチリセット

入力 A + 入力 B → AND → ↺ → リセット

Fluxite 生産ガイドを読む →

Sandustry Logic の解放方法

Door から Sensor、Control、Gate へ進む簡潔な経路です。Ticket のコストは現在の 0.5.6b registry から取っています。

02

信号装置

5 Conservatory Tickets

解放

Signal Sensor · Switch · Lamp · Buffer · Signal Linker

Research を計画 →

03

信号制御

5 Conservatory Tickets

解放

Toggle · Button · Pulse Sensor · Presence Sensor

Research を計画 →

04

論理ゲート

5 Conservatory Tickets

解放

AND · OR · NOT · NAND · NOR · XOR · XNOR · Repeater

Research を計画 →

Logic が動かない?

症状を選んでください。診断は、ゲームが壊れていると決めつけるのではなく、現在のゲーム挙動から始めます。

確認

Sensor の種類を確認

Signal Sensor は 16 マスすべてが埋まっている必要があります。Presence Sensor は少なくとも 1 つの素材が必要です。Pulse Sensor は領域が満杯になったときだけ発火します。

考えられる問題

Pulse Sensor からの連続信号を待っているのかもしれません。

Sensor 比較を表示 →

信号デバイスの接続方法

  1. 01送信元、受信先、建築可能範囲を確認
  2. 02Signal Linker を選び、登録済みの送信元を選び、次に登録済みの受信先を選んでください。Link は許可された建築範囲に制限されています。
  3. 03同じ送信元→受信先 link を繰り返すと解除されます。

対応している箇所では右クリックで切断する動作もあります。

この構造は制御できますか?

Door は確認済みの直接信号アクチュエータです

Logic に関するよくある質問

配線でよくあるミスへの簡潔な回答。

どの Sandustry Sensor を使えばいいですか?

領域全体の連続状態には Signal Sensor、任意の素材には Presence Sensor、領域が満杯になったときの一度きりのイベントには Pulse Sensor を使ってください。

なぜ Pulse Sensor は 1 回しか働かないのですか?

4×4 領域が満杯でない状態から満杯状態に変わったときだけ発火します。再度発火するには、いったん満杯状態から外れる必要があります。

NOT はいくつの入力を使えますか?

ちょうど 1 つです。0 個または複数入力では NOT は無効で、現在のゲームロジックでは OFF を出力します。

XOR と XNOR は 2 入力を超えるとどう動きますか?

パリティを使います。XOR は ON 入力が奇数なら ON。XNOR は少なくとも 1 つのリンク入力が必要で、ON 入力が偶数なら ON です。