良い
Void Petal
↓
Redsand
↓
2 Voidbloom
上下に積まれていれば順番はどちらでも構いません。
Flux Emanator を解放すると、Fluxite は再生産可能になります。まず Void Petal と Redsand を Voidbloom にまとめ、Voidbloom を Emanator の上へ供給し、その下に Fluxite が育つ空間を残します。
クイック回答
VOID PETAL + REDSAND
1 + 1
↓
Voidbloom 2 つ
↓
Flux Emanator
↓
Fluxite 2 つ
Void Petal と Redsand が縦に接触して Voidbloom になります。その Voidbloom を Flux Emanator の上から入れ、下の空間を空けて Fluxite を育てます。
Void Petal と Redsand は縦方向に接触していなければなりません。横並びだけでは Voidbloom は保証されません。
良い
Void Petal
↓
Redsand
↓
2 Voidbloom
上下に積まれていれば順番はどちらでも構いません。
悪い
Void Petal │ Redsand
横並び
✕ 保証された組み合わせではない
2 素材は縦方向に接触している必要があります。ミキサーが埋まるのに Voidbloom ができないなら、ライン全体を作り直す前に向きを確認してください。
Voidbloom は上から入れます。Voidbloom 1 つにつき Fluxite 1 つが生まれ、機械の下で育ちはじめ、空きがあるあいだ外側へ広がります。
Voidbloom
↓ 上側
Flux Emanator
↓
Fluxite
↙ ↓ ↘
Fluxite は空きがあるあいだ外へ広がります。見えている Lava からは離してください。Lava は Fluxite の地形を壊します。
Flux Emanator に必要
空間も機械の一部です
Voidbloom を供給するだけでは足りません。Fluxite は外側へ広がるので、Emanator の下は開けておく必要があります。
良い
Voidbloom
↓
[Flux Emanator]
↓
空きあり
空きあり 空きあり
悪い
Voidbloom
↓
[Flux Emanator]
██████████
成長領域が塞がれている
安定した Fluxite だけが必要なら、まずは単純な連続供給から始め、成長区画を見えている Lava から離してください。制御されたバッチ充填、排出、自動リセットが本当に必要なときだけロジックを追加します。
Void Petal バッファ
↓
混合区画 ← Redsand バッファ
↓
Voidbloom
↓
Flux Emanator
↓
開いた Fluxite 区画
仕事に合う最も単純なパターンを選んでください。安定供給なら連続供給で十分です。full → dump → empty → refill が必要なときだけ制御サイクルを足します。
動く自動化には、ダンプ開始条件と、別のサイクル完了条件の両方が必要です。
1 回は排出するのに補充されないなら、システムはダンプ開始は知っていても、そのダンプが終わったことを知りません。空 / サイクル終了条件を追加して、ゲートを Fill 状態に戻してください。
補充に戻る
有効なリセット設計は複数あります。大事なのは回路そのものより状態遷移です。
サイクルはどこで止まっていますか?
サイクルはどこで止まっていますか?
両側準備完了 → 混合 / 排出 → 区画が空
原因の可能性
ダンプトリガーはあるのに、完了後のリセットがありません。
現在
入力を補充
→ 両側準備完了
→ 混合 / 排出
→ 停止 ✕
不足
空を検知 → 入力を再開 → Fill に戻す
確認
Emanator を作り直す前に、上流から下流へラインをたどってください。
Flux Emanator
[E]
│
███
███████
███████████
Fluxite は空きがあるあいだ外へ広がります。見えている Lava からは離してください。Lava は Fluxite の地形を壊します。
Fluxite ラインは最終的に止まる
Void Petal → Redsand → Voidbloom → 上側 → 成長用の空きスペース
パターン A — 単純な連続供給
Fluxite が欲しいだけ。
Void Petal
↓
混合区画 ← Redsand
↓
Voidbloom
↓
Flux Emanator
パターン B — 制御されたバッチサイクル
full → dump → empty → refill が欲しい。
入力を補充
↓
両側準備完了
↓
入力を閉じる
↓
混合 / 排出
↓
区画が空
↓
出力をリセット / 入力を再開
↓
入力を補充
目標 Fluxite は、実際の混合出力と一致しないことがあります。Voidbloom は 2 個単位で作られます。
Fluxite はツール、武器、Drone のアップグレードに使います。
ツール
武器
Drone
何を最初に上げるか迷っていますか?
大きい Grabber は、より多くの素材を手で運ぶのをかなり楽にするので、早い段階で強力な QoL アップグレードです。
アップグレードを見る →Void Petal と Redsand を Voidbloom にしてから、その Voidbloom を Flux Emanator の上に入れます。
Void Petal 1 つと Redsand 1 つを縦方向に接触させると Voidbloom 2 つになります。
1 回は排出するのに補充されないなら、開始条件はあるが、Fill 状態を戻すサイクル終了条件がありません。
Voidbloom が上から入っているか、Fluxite が下や周囲で育つ空きがあるかを確認してください。
Fluxite はツール、武器、Drone のアップグレードに使います。
Fluxite