Sandustry の Gold 生産
Shaker で止めないでください。副産物がさらに Gold につながります。
完全な Gold ループ
Sand
↓ + Water
Wet Sand
↓
Shaker
├─→ Gold
└─→ Residue
↓ Fire
Burnt Residue
↓
Kinetic Press
├─→ Gold
└─→ Seed
↓
Flower
↓
Gold
予想される全工程収率
~2 Sand → ~3 Gold
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Sandustry Gold 収率プランナー
持っている Sand を入力してください。プランナーは各回収段階ごとの予想 Gold を表示します。これはバッチ結果の保証ではありません。
持っている Sand
予想される Gold 回収
入力 ~10,000 Sand
段階 1 — Shaker
- Wet Sand
- 20,000
- 予想 Gold
- ~5,000
- Residue
- 20,000
予想 ≈ Wet Sand × 25%
段階 2 — Kinetic Press
- 予想 Burnt Residue
- ~5,000
- 追加で予想される Gold
- ~5,000
- Seed
- ~5,000
予想 Burnt Residue ≈ Residue × 25%
段階 3 — Flower
- 予想 Flower
- ~5,000
- 追加 Gold
- ~5,000
Flower Gold は Seed があれば決定論的です。
合計予想 Gold
~15,000
予想収率です。個々のバッチで保証されるわけではありません。
必要な投入
Sand 10,000
初期 Water 10,000
追加 Water
Water の需要は Seed 段階で再び増えます。
このページは、ループ全体の Water 総量を 1 つの正確な値として断定しません。
再生可能な Water 供給を構築 →Sand を Gold に変える方法
各段階で、元の Sand からさらに価値を回収します。
Gold 1
↑
Sand → Wet Sand → Shaker
↓
Residue
↓ Fire
Burnt Residue
↓
Kinetic Press
↙ Gold 2
↘ Seed
↓
Flower
↓
Gold 3
Sand を Wet Sand にする
この変換は決定論的です: 1 Sand + 1 Water → 2 Wet Sand。
1 Sand
+
1 Water
↓
2 Wet Sand
Sand の流れ
+
Water の流れ
↓
制御された湿潤化ゾーン
↓
Wet Sand
- Water 供給を維持する。
- Wet Sand が Shaker に届く前に、山が制御不能に積み上がらないようにする。
Shaker が Gold を作る仕組み
Wet Sand を Shaker にかけます。Gold は下から落ち、Residue は上に残って下流へ押し出されます。
Wet Sand 1
→ Residue 1 を保証
→ Gold 1 が 25% で出る
Wet Sand
↓↓↓
[Shaker][Shaker][Shaker]
↓
Gold
Residue ─────────────→
信頼できる Shaker 階段
下向きの階段は Wet Sand の供給層を薄く保ち、Residue を下流へ進めます。これは信頼できるパターンであり、最高スループットの断定ではありません。
Wet Sand
↓
[S]
[S]
[S]
[S]
Residue ─────────→
Gold
↓ ↓ ↓ ↓
Residue の使い道
Residue はゴミではありません。燃やして Burnt Residue を作る可能性を得てから、その Burnt Residue を Kinetic Press に送ると、さらに Gold と Seed を得られます。
Residue を捨てない
Residue
↓ Fire
燃焼中
↓ ~25%
Burnt Residue
残りの燃焼
手動
Flamethrower → Residue
Gold に Kinetic Press を使う方法
十分な高さから落とせば、Kinetic Press は Burnt Residue 1 つから Gold 1 つ + Seed 1 つを生みます。
1 Burnt Residue
↓
Kinetic Press
↓
1 Gold
+
1 Seed
25 ブロック以上の落差
25+
Burnt Residue は Press に当たる前に十分な距離を落ちる必要があります。記録上の要件は最低 25 ブロックです。
Gold が Kinetic Press を詰まらせる理由
条件を満たした Burnt Residue だけが Press を通過できます。上に落ちた別の素材が、後続入力を塞ぎます。
悪い
Gold
↓
Burnt Residue
↓
[Kinetic Press]
✕ Gold が Press を塞ぐ
良い
Gold ─────→ Collector
Filter
Burnt Residue
↓
きれいな落下
[Kinetic Press]
Press の前で Gold を Filter する
Gold は重いです。まず混在山から分け、そのあと Residue を燃やし、Burnt Residue をきれいな Press 落下に送ります。
Shaker 出力
↓
Gold + Residue
↓
Filter
├─ Gold → Collector
└─ Residue → 燃焼
Seed でさらに Gold を作る
Seed は、余りではなく、もう一段の Gold 段階です。
Seed + Water
↓
Wet Seed
↓
Planter Box
↓
Flower → 収穫
Gold 1 + Amethelis 4
信頼できる Flower 農場が必要ですか?
Flower Production を開く →なぜ Gold の数が増えないのですか?
Gold が使える通貨になるのは、Collector ブロックの中に保管されている間だけです。
生産済み Gold
↓
Collector
↓
利用可能な Gold
↓
Research
工場床に置かれた Gold
✕ 利用可能な通貨ではない
Collector は工場全体に分散配置できます。
工場 A → Collector
工場 B → Collector
工場 C → Collector
↓
共有 Gold
Solid Gold と Liquid Gold
Gold を Liquid Gold に変えるべきですか? 目的は生産量ではなく、保管の圧縮です。
Gold
1 ピクセル = Gold 1
Liquid Gold
1 ピクセル = Gold 2 相当
コンパクト保管に最適
Solid Gold も Liquid Gold も Collector では通貨として数えられます。このページでは Gold を正確な Liquid Gold 量へ換算しません。
再生可能 Sand の取り方
マップ上の Sand を掘り尽くしたなら、ツールボックスを開き、確保済み Stratacore を置いて、再生可能 Sand 源として掘削してください。
終盤の Sand
Stratacore
↓ 掘削
Sand
↓ Water
Wet Sand
↓
Gold 工場
Digger Drone
自動化: 高
スループット: 低い
Void Gun
手動: 手動
スループット: 高い
自動で Sand は作れますが、最速の方法と完全自動の方法は同じではありません。
Stratacore ガイド →1,000,000 Gold に到達する方法
Collector に入っている現在の Gold から計画してください。実績は生涯生産量ではなく、保持している残高です。
目標の種類
Collector 残高 — 生涯 Gold 生産ではない
残り Gold
1,000,000
推定 Sand
~666,667
完全処理の目安 ~2 Sand → ~3 Gold に基づく
Gold の回収には確率式の段階が含まれるため、推定値です。
Heliodyne Tycoon を追跡Shaker のみ
必要な Sand が大幅に増える
~2,000,000 Sand
完全な連鎖
~666,667 Sand
使用: Shaker、燃焼、Kinetic Press、Flower
100万を目指すなら、保管密度と素材量がパフォーマンスに影響します。
より密な Collector 保管には Liquid Gold を検討する
世界中に巨大な Gold の山を放置しない
パフォーマンス問題 → トラブルシューティングGold 生産が動かない?
今見ている Gold ラインに合う壊れ方を選んでください。
Shaker があまり Gold を出さない
これは正常な場合があります
Shaker の Gold は確率式です。Wet Sand 1 つごとに Residue 1 は保証され、Gold 1 が出る確率は約 25% です。工場全体を直接 Shaker Gold だけで判断しないでください。
Residue → Press → Seed → Flower の処理を続けてください。
完全な Gold 工場レイアウト
これは読みやすい構成例であって、どの工場にも最適だという意味ではありません。
Water
│
Sand ───────────┼─→ Wet Sand
│
▼
Shaker
↙ ↘
Gold Residue
↓ ↓
Collector Fire
↓
Burnt Residue
↓
Filter
↓
Kinetic Press
↙ ↘
Gold Seed
↓ ↓
Collector Water
↓
Wet Seed
↓
Planter Box
↓
Gold + Amethelis
↓
CollectorGold は何に使いますか?
Gold は Collector に入って初めて Research 通貨になります。ここで目標を決め、それから Research Planner で完全な解放経路を確認してください。
何のために Gold を貯めていますか?
Research を計画 →Gold に関するよくある質問
Sandustry で Gold はどうやって作りますか?+−
Wet Sand を Shaker に通し、Residue を燃やして Burnt Residue を作り、その Burnt Residue を Kinetic Press に落とし、Seed を Flower に育てます。各段階で、元の Sand からさらに Gold を回収します。
Sand からどれくらい Gold が取れますか?+−
Sand を Shaker、Burnt Residue / Kinetic Press、Seed / Flower の段階まで完全処理すると、全体の期待収率はおよそ 2 Sand → 3 Gold です。初期段階に確率式の変換があるため、個々のバッチでは結果がぶれます。
Residue はどうすればいいですか?+−
燃やしてください。約 25% が Burnt Residue になり、Kinetic Press でさらに Gold 1 と Seed 1 に変わります。
なぜ Gold が Kinetic Press を詰まらせるのですか?+−
Shaker の Gold が Press の上に落ちると、後続の Burnt Residue を塞ぎます。Press の前で Gold を Filter し、きれいな 25 ブロック以上の落差を保ってください。
無限 / 再生可能 Sand はどうやって取りますか?+−
Stratacore を確保したあと、それを掘削して Sand を得ます。Digger Drone は遅い代わりに自動化向き、Void Gun は速い代わりに手動です。
Gold は Collector の中にある必要がありますか?+−
はい。Gold は Collector ブロックに保管されている間だけ、使える Research 通貨として数えられます。工場床にある Gold は数えられません。
1,000,000 Gold はどうやって取りますか?+−
Collector に 1,000,000 Gold を同時に保持します。完全な Sand 回収連鎖を使い、マップが掘り尽くされたら再生可能な Stratacore Sand を集めてください。
予想される全工程収率
~2 Sand → ~3 Gold
予想収率です。個々のバッチで保証されるわけではありません。