Heat 源
実際に Heat を供給するもの。
動く Heat 構成には、アクティブな Heat 源、途切れない Heat 経路、そしてその Heat 経路に実際に触れているか受け取っている消費機械が必要です。Lava や熱い Thermal Buffer が近くにあるだけでは、段階間の接続が壊れていれば足りません。
Heat 生産
Heat 源 · Lava
↓
経路
Thermal Buffer
↓
消費機械 · Smelter
確認
Heat 源 → 経路 → 消費機械
最も多い問題: Heat 接続の断線。
どこか 1 段階でも壊れると、Heat の連鎖全体が止まります。
Heat 源
Lava
↓
経路
Thermal Buffer
↓
消費機械
Smelter
Heat 源
実際に Heat を供給するもの。
Heat 経路
次の工場部分まで Heat を届かせる構造や物理構成。
消費機械
Heat がある間だけ動く機械や工程。
Buffer が熱いからといって、消費機械まで熱されているとは限りません。最終的な消費機械も、有効な Heat 経路の一部である必要があります。
Heat 源✓
Thermal Buffer✓
消費機械✕
という意味ではありません。
Buffer が有効 ≠ 消費機械が加熱済み
Buffer が熱いからといって、消費機械まで熱されているとは限りません。最終的な消費機械も、有効な Heat 経路の一部である必要があります。
Lava は Heat 源として便利ですが、良い Heat 工場は Lava を生産エリアへ自由に流さず、どこに置き、どこから Heat を出すかを制御します。
悪い
Lava
~~~~~~~~
~~~~~~~~
↓
制御されていない流れ
工場 ✕
より良い
閉じ込めた Lava
┌──────────┐
│
Lava │
└──────────┘
│
経路
▼
消費機械
Lava が近くにあるだけでは、消費機械に有効な Heat 経路があるとは限りません。
確認
正確な接続面は、確認できた場合のみ表示されます。図から面を推測しないでください。
0 以上では、Lava は熱サイクルごとに 250 Heat を追加します。0 未満では、特別な場合として 1 Heat だけを追加し、Lava は Cinder に変化します。Thermal Buffer は無限の Heat 源ではありません。
Heat 源
Lava
↓
Thermal Buffer
↓
Smelter
Buffer が有効 ≠ 消費機械が加熱済み
Buffer が熱いからといって、消費機械まで熱されているとは限りません。最終的な消費機械も、有効な Heat 経路の一部である必要があります。
Smelter には、Heat 経路と生産経路が同時に必要です。どちらか一方だけでは足りません。
Heat 経路
Lava
↓
Thermal Buffer
↓
Smelter
生産経路
Copper
───────┤
Smelter
↓
Liquid Copper
Copper が中にある ≠ Smelter の準備完了
Smelter が処理を始めるには、素材経路、Heat 経路、出力経路の 3 つがすべて有効である必要があります。
Heat がある ≠ Smelter の準備完了
Smelter が処理を始めるには、素材経路、Heat 経路、出力経路の 3 つがすべて有効である必要があります。
一回きりの着火から、閉じ込められた Heat 源、そして確認済みの燃焼ゾーンへ進めます。Heat 源を無限だと仮定しないでください。
Tier 1 — 手動 Heat
Flamethrower → 素材 / 燃焼ゾーン。テスト構成や少量の Residue 作業に向いています。
Tier 2 — 制御された持続 Heat
閉じ込めた Heat 源 → Thermal システム → 消費機械。長時間動かす Smelter に向いた信頼できる経路です。
Tier 3 — 自動燃焼
Residue が制御された燃焼ゾーンに届き、そのあと Burnt Residue が出ていきます。残りの連鎖は Gold 生産側が担当します。
自動点火 · Pyro Dispenser
制御された生産ゾーンに Heat / ignition を繰り返しかけること。
Residue 処理に向いています。
このページは、Pyro が永続的で無限の Heat 源だとは断定しません。
Gold 生産で使う →Energy ネットワークが Heat 源の代わりになるとは考えないでください。特定の構造が明示的に変換しない限り、Heat と Energy は別の工場システムとして扱ってください。
Heat 源
Heat システム
用途
Smelting、燃焼、Thermal プロセス
Energy
Energy
用途
動力付きツール、Steam 駆動の発電、Synthesizer などの動力機械
✕ Energy Connector では Heat の問題は自動では解決しません。
✕ Thermal Buffer は Energy バッテリーではありません。
経路の質問に答えてください。図は進めるたびに更新されます。
見えているものを選んでください。チェッカーはその状態から始めます。
何が動いていませんか?
ステップ 1 / 5
Heat 源は有効ですか?
Thermal Buffer / Heat 経路は有効になりますか?
消費機械は Heat 経路に直接つながっていますか?
消費機械に有効な生産入力はありますか?
出力は空いていますか?
あなたの Heat 経路
Lava?
│
Thermal Buffer?
│
Smelter?
原因候補
経路チェックを続けるには、強調表示された質問に答えてください。
次
まず Heat 源を直してください。
Heat システム ✕
生産システム ✕
Lava が消えたと決めつける前に、Buffer の温度を確認してください。0 未満では、接触で追加されるのは 1 Heat だけで、Lava は Cinder に変わります。
確認
Thermal Buffer · 負の温度
+
Lava
↓
+1 Heat
+
Cinder
0 未満の Thermal Buffer + Lava → +1 Heat + Cinder。これは予期された挙動で、説明不能な素材消失ではありません。
Cinder 出力を閉じ込め、構成で Lava を再生成する必要があるなら再点火してください。
Lava ガイドを開く →これは読みやすい出発パターンであって、どの工場にも最適な単一解という意味ではありません。
シンプルな Smelter
Lava
↓
Thermal Buffer
↓
Smelter
序盤の制御付き製錬。
共有 Heat の概念
Heat 源
↓
経路
├→ 消費機械 A
└→ 消費機械 B
共有 Heat ラインは概念図です。複数消費機械のルールが確認されるまで、推奨表示にはしません。
Residue 燃焼ゾーン
Residue
↓
Heat 経路
↓
Burnt Residue
↓
Gold 自動化。
閉じ込めた Lava のようなアクティブな Heat 源を使い、Thermal Buffer か同等の構成で途切れない Heat 経路を保ち、消費機械をその経路に接続します。
近くに Lava があるだけでは足りません。Heat 源が有効で、Heat 経路に切れ目がなく、Smelter が実際にその経路につながっているか確認してください。
Thermal Buffer は Heat 経路の一部です。それ自体が無限の Heat 源ではなく、Buffer が熱いことは消費機械が熱されている証拠にはなりません。
Thermal Buffer は有効でも Smelter が動かないなら、まず Buffer の後ろの Heat 経路を確認してください。そのあと、Smelter に有効な素材入力と空きのある出力があるかも確認します。
Heat と Energy は別の工場システムとして扱ってください。特定の構造が明示的に変換しない限り、Energy ネットワークが自動で Heat を供給することはありません。
Lava は流れ去ることもあれば、生産経路に入ることもあります。0 以上では熱サイクルごとに 250 Heat を加え、0 未満では 1 Heat だけを加えて Cinder に変わります。
確認
Heat 源 → 経路 → 消費機械
最も多い問題: Heat 接続の断線。