Water が消えた
安定していない Water は蒸発や漏れを起こします。まず角と消費を確認してください。
Water ガイドを開く →今見えている症状を選んでください。まず、それが工場の組み方なのか、通常のゲーム機能なのか、設定の問題なのか、あるいは修正が必要なゲーム側の問題なのかを確認します。
何が起きていますか?
Sandustry の物理は、設計どおりに動いていても壊れて見えることがあります。まず分類しましょう。
毎回同じように動きますか?
挙動はこれらの既知機能のいずれかに一致しますか?
何かがおかしい
↓
既知の機能?
↓
単純な構成でも再現する?
↓
再起動で変わる?
↓
ゲーム側の問題の可能性
このページは問題の振り分けをします。単一の機械を再診断するものではありません。
どんな問題ですか?
液体バグだと決める前に、出口と Pipe 網を確認してください。
このページは壊れた入力だけを扱います。通常の操作は Getting Started にあります。
深く診断する前に、既知の良好な解像度と UI スケールへ戻してください。
今見えている症状を選んでください。まず、それが工場の組み方なのか、通常のゲーム機能なのか、設定の問題なのか、あるいは修正が必要なゲーム側の問題なのかを確認します。
工場が大きくなるほど性能が悪化するなら、まずシミュレーション対象の loose material を減らし、どの生産エリアが遅くしているかを切り分けます。
FPS はいつ落ちますか?
ゲームがフリーズする / 応答しない
複雑な工場だけが固まるなら、まずシミュレーション負荷として扱います。
単純な場所でも再読込後に同じように止まるなら、ゲーム側の問題の可能性として扱います。
最初にセーブを消さないでください。まずマイルストーンと Research のゲートを確認します。
最初にやらないこと
✕ セーブを削除する
✕ 全部を再インストールする
✕ 工場の大部分を消す
まずやること
✓ 切り分ける
✓ 再現する
✓ 機能を確認する
✓ 再起動 / 再読込
✓ セーブデータを残す
Water が消えた
安定していない Water は蒸発や漏れを起こします。まず角と消費を確認してください。
Water ガイドを開く →Florinol が固まった
Florinol は Energy に使われた後に固化することがあります。これは期待された変換で、消失ではありません。
Energy ガイドを開く →Gold 残高が増えない
Gold は Collectors に届いて初めて Research 通貨として数えられます。
Gold 生産を開く →容量は 100K でもマイルストーンがない
容量と実際の Energy ピークは別です。100K の急上昇は Energy ページが扱います。
Energy ガイドを開く →Void 室はあるのに Orb がない
Void Orb は進行依存です。部屋が見えているだけでは足りません。
Void 進行を開く →Seed が止まっても Flower が増え続ける
苗はすでに Wet Seeds を消費済みで、それぞれに 1 つの Flower を作ろうとし続けることがあります。これはゼロサムのままです。
Flower 生産を開く →Shaker の Gold が安定しない
Shaker 直出しの Gold は確率式です。Residue 回収はその後の工程です。
Gold 生産を開く →01
影響を受けたシステムを停止 / 確認する
02
目先の詰まりや状態を取り除く
03
単純な切り出し構成で再テストする
04
現在のセッションを再読込する
05
ゲームを再起動する
06
プラットフォーム / 設定を確認する
07
再現可能な問題として記録し報告する
適切なトラブルシューティングツールを使う
安全確認をしてもまだ壊れている? 他の人が再現できる報告文を作ります。
工場が大きくなるほど FPS が落ちるなら、まずシミュレーション中の loose material を減らしてください。Gold の山、Flower の成長、開いた Water、詰まったラインです。どの生産エリアが遅くしているか切り分けます。
安定していない Water は約 45 秒で蒸発し、斜めの角から漏れることもあります。バグ扱いする前に、漏れ、消費、Pipe の出口を確認してください。
Pump が網を供給しているか、Vent が接続されているか、出口に空きがあるか、そして Vent が送り先の液体に沈んでいないかを確認してください。
UI スケールと解像度を標準設定に戻し、表示モードを再確認し、その後ゲームを再起動してください。良好な表示設定でもずれが残るなら、ゲーム側の問題の可能性として扱います。
既知の機能に一致するか、小さく切り出した構成でも再現するか、再読込で変わるかを確認してください。これらを通らない、切り出し可能で再現性のあるケースだけがバグ報告の対象です。
切り分け、再現、機能確認をしてから、再読込か再起動をしてください。セーブは残してください。削除や再インストールは最初の手段ではありません。
Machine Doctor を使ってください。このページはゲーム全体、入力、性能、UI、流体、セーブの振り分け用で、1 台の機械を二重診断する場ではありません。
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