連続
Signal Sensor
4×4 領域の 16 マスすべてに素材があると ON になります。
15 / 16 → OFF
16 / 16 → ON
Logic / 自動化アシスタント
何を自動化したいですか?
必要な信号チェーンを組みます。ゲート名の一覧ではなく、工場の挙動から始めてください。
例 / 別ルート
Pulse Sensor
短パルス
Toggle
MEMORY
↙
Door A
制御
↘
NOT
Logic
Door B
制御
トリガー、動作、記憶、確定出力を選んでください。回路は変更するたびに自己検証します。
検出
処理
記憶 / 遅延
制御
あなたの回路
Signal Sensor A
連続
Signal Sensor B
連続
AND
Logic
出力
制御
リセット
連続
リセット / 出力
制御
確認: これは自動化パターンの例です。公式プリセットや内蔵 Blueprint ではありません。読み込んだら編集を続けてください。
順序付き信号チェーン
利用可能なデバイス
順序付きチェーン
領域サイズは同じです。トリガーと信号持続は違います。
連続
4×4 領域の 16 マスすべてに素材があると ON になります。
15 / 16 → OFF
16 / 16 → ON
連続
4×4 領域に少なくとも 1 つ素材があると ON になります。
0 個 → OFF
1 個以上 → ON
短パルス
4×4 領域が満杯状態になったとき、短いパルスを 1 回送ります。
未満→満杯→PULSE
満杯→満杯→パルスなし
| Sensor | 領域 | ON になる条件 | 信号 |
|---|---|---|---|
| Signal Sensor | 4×4 | 16 マスすべてに素材がある | 連続 |
| Presence Sensor | 4×4 | 少なくとも 1 つ素材がある | 連続 |
| Pulse Sensor | 4×4 | 領域が満杯になる | 短パルス |
1 回だけのイベントが必要ですか? Pulse Sensor を使ってください。 ON を維持する状態が必要ですか? Signal Sensor か Presence Sensor を使ってください。
Gate を選び、ライブ入力を切り替えて、現在の出力を確認してください。XOR と XNOR は 2 入力を超えてもパリティ挙動を保ちます。
基本
AND は接続された全入力が ON である必要があります。OR は 1 つ以上 ON であればよく、NOT はちょうど 1 つの入力を反転します。
反転
NAND は、接続された全入力が ON でない限り ON です。NOR は、すべて OFF のときだけ ON です。
パリティ
XOR は、ON 入力が奇数個のとき ON です。XNOR は少なくとも 1 つ接続入力が必要で、ON 入力が偶数個のとき ON です。
出力
0
接続入力がすべて ON のとき ON 現在の出力: 0。
| A | B | OUT |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
XOR が ON になるのは、ON 入力が 奇数 個のときです。XNOR は少なくとも 1 つのリンク入力が必要で、ON 入力が 偶数 個のとき ON です。
ON OFF OFF → XOR ON
ON ON OFF → XOR OFF
ON ON ON → XOR ON
状態の保持には Memory、1 更新遅延には Repeater、変化なしの透過には Buffer を使います。
MEMORY
入力が OFF から ON に変わったときだけ、保存済みの ON/OFF 状態を反転します。
OFF
↓
ON ← toggle
↓
ON ← 2 回目の toggle なし
↓ OFF ↓
ON ← もう一度 toggle
遅延
現在の結合入力を保存し、1 フレーム / 更新後に出力へコピーします。
現在入力 → 次 tick 出力
透過
結合入力をそのまま、追加の tick 遅延なしで通します。
入力 → 同じ出力
これは自動化パターンの例です。公式プリセットや内蔵 Blueprint ではありません。読み込んだら編集を続けてください。
自動化パターン例
4×4 領域の 16 マスすべてに素材がある間 ON
Signal Sensor → Door
自動化パターン例
4×4 領域に少なくとも 1 つ素材がある間 ON
Presence Sensor → Door
自動化パターン例
現在の入力を 1 更新後に出力する
INPUT → Repeater → 出力
自動化パターン例
OFF → ON 遷移で保存状態を切り替える
Pulse Sensor → Toggle → 出力
自動化パターン例
4×4 領域が満杯でない状態から満杯状態に変わったときだけ発火します。再度発火するには、いったん満杯状態から外れる必要があります。
Pulse Sensor → Toggle → Door A / NOT → Door B
自動化パターン例
Fluxite バッチリセット
入力 A + 入力 B → AND → ↺ → リセット
Fluxite 生産ガイドを読む →Door から Sensor、Control、Gate へ進む簡潔な経路です。Ticket のコストは現在の 0.5.6b registry から取っています。
01
1 Conservatory Ticket
解放
ドア
Research を計画 →02
5 Conservatory Tickets
解放
Signal Sensor · Switch · Lamp · Buffer · Signal Linker
Research を計画 →03
5 Conservatory Tickets
解放
Toggle · Button · Pulse Sensor · Presence Sensor
Research を計画 →04
5 Conservatory Tickets
解放
AND · OR · NOT · NAND · NOR · XOR · XNOR · Repeater
Research を計画 →症状を選んでください。診断は、ゲームが壊れていると決めつけるのではなく、現在のゲーム挙動から始めます。
確認
Signal Sensor は 16 マスすべてが埋まっている必要があります。Presence Sensor は少なくとも 1 つの素材が必要です。Pulse Sensor は領域が満杯になったときだけ発火します。
考えられる問題
Pulse Sensor からの連続信号を待っているのかもしれません。
対応している箇所では右クリックで切断する動作もあります。
✓
Door は確認済みの直接信号アクチュエータです
配線でよくあるミスへの簡潔な回答。
領域全体の連続状態には Signal Sensor、任意の素材には Presence Sensor、領域が満杯になったときの一度きりのイベントには Pulse Sensor を使ってください。
4×4 領域が満杯でない状態から満杯状態に変わったときだけ発火します。再度発火するには、いったん満杯状態から外れる必要があります。
ちょうど 1 つです。0 個または複数入力では NOT は無効で、現在のゲームロジックでは OFF を出力します。
パリティを使います。XOR は ON 入力が奇数なら ON。XNOR は少なくとも 1 つのリンク入力が必要で、ON 入力が偶数なら ON です。