Factory Diagnostics Pack
工場停止の原因
? 互換性の宣言なし
- 最適
- 明らかな詰まりがないのに停止する大規模自動工場
- 依存関係
- None
バニラでの代替: Machine Doctor, Production Planner
最終確認 2026年9月7日
Sandustry MOD Finder
変えたい内容で MOD を探し、Sandustry のバージョンに対応しているか確認し、読み込めない Workshop MOD を直します。
何を変えたい / 追加したいですか?
MOD を使うには、Sandustry の mod 対応 Steam ブランチが必要です。現在の公式 MOD フレームワーク対応はまだ変化しています。
解決したい問題で MOD を探します。Workshop のミラーではありません。
目標におすすめ
工場停止の原因
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Machine Doctor, Production Planner
最終確認 2026年9月7日
工場出力の可視化
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Production Planner, Machine Doctor
最終確認 2026年9月7日
Seed 洗浄の処理量
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Flower production
最終確認 2026年9月7日
この MOD は自分の Sandustry バージョンで動きますか? チェッカーは宣言済みのゲームバージョン範囲、API バージョン、完全な依存ツリーを読みます。MOD の動作保証はしません。
互換性
不明
Compatibility is not declared.
依存ツリー
Factory Diagnostics Pack
未宣言
これらのグループは Workshop のカテゴリ名ではなく、プレイヤーの意図に従っています。
なぜ工場は止まったのですか? どれくらい生産していますか? ボトルネックはどこですか?
優先ルーティング、vacuum 片付け、そして Filters と Logic だけでは足りないときの追加自動化。
バニラの Sandustry に公式マルチプレイはありません。コミュニティの選択肢は、現在の registry にある場合だけ表示されます。
移動、編集、パイプ表示、その他の QoL 変更。
MOD が必要ですか?
Vanilla / SandustryHelp
MOD の選択肢
Factory Diagnostics Pack
まずはバニラの詰まりには Machine Doctor を使ってください。ゲーム内の工場診断が欲しいならこちらを導入します。
ゲーム内の挙動が欲しいのか、外部の計画 / 診断ツールが欲しいのかで選んでください。MOD は補助であり、バニラツールの置き換えではありません。
バニラ
シングルプレイ
公式のバニラマルチプレイモードはありません。
コミュニティ選択肢
確認済みの現在の Co-op MOD は 0.5.6. このページは放棄されたマルチプレイ名を固定で保持しません。
現在の MOD 対応
現在の公式 MOD ブランチは 0.5.6. もし後の更新でブランチ名が変わっても、このステータスカードが真実の参照元です。古い導入記事ではありません。
Steam Workshop を開く →このページは、読み込めない MOD、バージョンと依存関係の問題、Workshop 購読、そして潜在的な競合を扱います。FPS、クラッシュ、入力、描画はトラブルシューティング側です。
現在の MOD を見る
工場停止の原因
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Machine Doctor, Production Planner
最終確認 2026年9月7日
工場出力の可視化
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Production Planner, Machine Doctor
最終確認 2026年9月7日
分岐ルーティングと優先制御
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Filters, Logic Builder
最終確認 2026年9月7日
Vacuum の扱いと片付け
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Filters
最終確認 2026年9月7日
Pipe Network の見やすさ
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Filters
最終確認 2026年9月7日
長距離 Conveyor ルーティング
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Filters
最終確認 2026年9月7日
工場内の移動
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Map
最終確認 2026年9月7日
構造物編集の高速化
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Getting Started
最終確認 2026年9月7日
MOD 使用時の実績解放
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Achievements
最終確認 2026年9月7日
水を使った除去と整形
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Upgrades
最終確認 2026年9月7日
資源回収の高速化
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Upgrades
最終確認 2026年9月7日
追加の Laser ツール
? 互換性の宣言なし
最終確認 2026年9月7日
Seed 洗浄の処理量
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Flower production
最終確認 2026年9月7日
再生可能な資源生成
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Fluxite production
最終確認 2026年9月7日
追加の元素 / Overcharge 動作
? 互換性の宣言なし
最終確認 2026年9月7日
Void 系コンテンツの追加
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Void production
最終確認 2026年9月7日
別のマップ / ワールド設定
? 互換性の宣言なし
最終確認 2026年9月7日
追加のコミュニティコンテンツ
? 互換性の宣言なし
最終確認 2026年9月7日
サンドボックスのチートやデバッグ系操作
? 互換性の宣言なし
バニラでの代替: Save Analyzer
最終確認 2026年9月7日
Sandkit マニフェストは gameVersion.minimum, gameVersion.maximum, 依存関係、および apiVersion. これらの項目は選択したゲームバージョンに対して評価されます。
MOD が範囲を宣言していない場合、結果は Unknown のままです。最大値の欠如は非互換として扱いません。プレイヤー報告は別レイヤーに置かれ、宣言済み互換マニフェストの結果を上書きしません。
このページが出せる最も強い結論は「あなたのバージョンと宣言上互換」です。MOD の動作保証まではしません。
MOD を作りたいですか? まず公式 Sandkit ドキュメントから始めてください。このページは API を転載しません。
MOD ファイル
modinfo.json
宣言可能
はい。現在の Early Access 版は Steam Workshop 経由で MOD を配布し、開発者は公式 Sandkit API を使って公開します。このフレームワークはまだ実験的で変化中なので、宣言されたバージョン範囲が MOD の動作保証になるわけではありません。
Steam で Sandustry を開き、MOD 対応の現在のブランチを選び、Workshop で購読し、一覧の依存関係をすべて入れてからゲームを起動し、MOD が読み込まれることを確認してください。重要な工場を開く前に、使い捨てのセーブで試してください。
現在の Early Access 版では Steam Workshop が主経路です。FluxLoader は既定のフルゲーム導入手順ではなく、古い Demo ワークフロー向けです。
再インストールする前に、MOD 対応ブランチ、Workshop の購読、宣言されたゲームバージョン範囲、依存関係、API バージョンを確認してください。MOD を無効にしてもゲームが起動しないなら、サイトの Troubleshooting ページを使ってください。
公式のバニラ・マルチプレイはありません。このページは、現在の Mod Registry にコミュニティ Co-op がある場合だけそれを載せます。放棄された MOD 名を固定で保持しません。
Sandkit のマニフェストは apiVersion、gameVersion.minimum / maximum、依存関係を宣言できます。範囲情報が欠けていても Unknown のままです。最大値がないからといって非互換とはみなしません。依存関係は件数ではなく木構造として検査します。
公式 Sandkit ドキュメント、modinfo.json マニフェスト、API バージョン、互換範囲、依存関係から始めてください。このサイトは API 全文を再掲載しません。
いいえ。Blueprint は工場レイアウトを表します。MOD はゲーム内容や挙動を変更・追加します。