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Sandustry가이드

Sandustry 시작하기

Sandustry 시작 가이드

처음 해야 할 일과 플레이어가 자주 놓치는 조작법을 배우세요.

이 네 가지부터 시작하세요:

  1. 1. 다음 진행 목표를 따르기
  2. 2. 재료가 어떻게 이동하는지 배우기
  3. 3. 한 번에 병목 하나씩 자동화하기
  4. 4. 게임이 명확히 알려주지 않는 조작을 익히기

플레이어가 자주 놓치는 Sandustry 조작

여기에는 상황별 조작, 추가 연구 탭, Toolbox 위치만 포함됩니다. 전체 WASD 표는 아닙니다. 검증되지 않은 키 바인딩은 이 페이지에 넣지 않습니다.

조작 찾기

선택

놓치기 쉬움

누르기

R

결과

Filter를 선택하고 R를 누르면 Conveyor Mode와 Wall Mode를 전환할 수 있습니다. 사용 가능한 단축키는 게임 화면 왼쪽 아래 컨트롤에도 표시됩니다.

관련 가이드 보기

필터 모드 전환

놓치기 쉬움

R를 누르세요

Filter를 선택하고 R를 누르면 Conveyor Mode와 Wall Mode를 전환할 수 있습니다. 사용 가능한 단축키는 게임 화면 왼쪽 아래 컨트롤에도 표시됩니다.

필터 가이드 열기

청사진 재사용

관련 Blueprint 도구

키보드 단축키가 아닙니다

진단 / Blueprint 복사 / Blueprint 변경 / 다른 항목 검사

Blueprint 때문에 막혔나요?

청사진 가이드 열기

신호 / 논리 연구 찾기

논리 진행은 여러 해금에서 일반 Gold 연구 대신 Conservatory Ticket을 사용합니다.

키보드 단축키가 아닙니다

Research Planner →

논리 진행은 여러 해금에서 일반 Gold 연구 대신 Conservatory Ticket을 사용합니다.

연구 플래너 열기

확보된 Stratacore 찾기

Stratacore 가이드 열기

키보드 단축키가 아닙니다

원래 찾은 자리에 그대로 남는 것이 아니라, 설치 가능한 Sand 공급원이 됩니다.

원래 찾은 자리에 그대로 남는 것이 아니라, 설치 가능한 Sand 공급원이 됩니다.

Stratacore 가이드 열기
기본 이동과 카메라

현재 바인딩은 게임 내 Controls 목록을 사용하세요. 이 페이지는 검증되지 않은 키 표를 제공하지 않습니다.

  • 월드에서 이동하기
  • 파기 / 현재 도구 사용
  • 공장 구조물 배치
  • 기계 또는 필터 선택 및 설정

Sandustry에서 가장 먼저 무엇을 해야 하나요?

현재 공장 병목에 집중하세요. 이것은 방향 제시이지 30단계 공략이 아닙니다.

  1. 01

    재료 이동 이해하기

    재료는 공간을 차지하며 물리적으로 이동합니다. 인벤토리 제작이 아니라 다음 칸을 계획하세요.

  2. 02

    Wet Sand 자동화

    다른 확장보다 먼저 Sand와 Water를 하나의 안정적인 Wet Sand 공급선에 연결하세요.

  3. 03

    Burnt Residue 처리하기

    Residue는 쓰레기가 아니라 다음 입력입니다. 첫 라인이 막히기 전에 경로를 만들어 두세요.

  4. 04

    Flower 생산 시작하기

    Seed가 생기면 Flower 성장을 가두고 출력 공간을 비워 두세요.

  5. 05

    다음 Factory 이정표 따라가기

    이 페이지에서 추측하지 말고 Progression 추적기를 여세요.

전체 진행 추적기 열기

재료와 공장이 작동하는 방식

Sandustry 공장은 물리적입니다. 배치한 기계만큼 공간, 접촉, 반응이 중요합니다.

재료는 물리적으로 이동합니다

인벤토리 전용 제작이 아닙니다. 재료는 이동하고, 쌓이고, 다음 칸을 막습니다.

공간이 중요합니다

기계 입력, 성장하는 재료, 유체는 모두 실제 배치에 의존합니다.

반응이 중요합니다

일부 재료는 서로 닿으면 변환되거나 새 결과를 만듭니다.

두 재료가 함께 무엇을 하는지 알아야 하나요?

데이터베이스 반응 탐색기 열기

실제 막힘 지점에서 얻은 초보자 팁

  1. 01

    처음부터 모든 것을 자동화하지 마세요.

    현재 병목부터 해결하세요.

  2. 02

    생산 시스템 주변에 공간을 남기세요.

    많은 시스템이 실제 재료 이동에 의존합니다.

  3. 03

    기계를 탓하기 전에 출력을 확인하세요.

    막힘은 종종 고장난 기계처럼 보입니다.

  4. 04

    필터는 의도적으로 사용하세요.

    Allow / Block 조합이 잘못되면 랜덤처럼 보입니다.

  5. 05

    용량은 생산량과 다릅니다.

    특히 Energy에서 그렇습니다.

  6. 06

    확률은 조리법 버그가 아닙니다.

    Gold와 다른 확률 출력은 기대값으로 읽어야 합니다.

  7. 07

    모든 위치가 고정된 것은 아닙니다.

    생물이나 스토리 콘텐츠는 생성형이거나 진행도 의존일 수 있습니다.

  8. 08

    재료가 이상하게 행동하면 데이터베이스를 사용하세요.

    물리와 반응도 게임의 일부입니다.

공장 자동화를 시작하는 방법

Logic을 쓰기 전에 Source → Process → Output부터 생각하세요.

Source

Process

Output

  • Source가 충분히 빠른가요?
  • 기계가 올바른 입력을 받고 있나요?
  • 출력이 빠져나갈 수 있나요?

기계가 작동하지 않는다면

  1. 1. 입력 확인
  2. 2. 필요한 Heat / Energy / Steam 확인
  3. 3. 출력 경로 확인
  4. 4. 재료가 실제로 기계에 도달하는지 확인
  5. 5. 연구 / 진행 요구 사항 확인
기계 진단

필터

기본 필터 → 하나의 간단한 재료 규칙

고급 필터 → 여러 재료 규칙

숨겨진 조작 → R를 눌러 Wall Mode 전환

필터 빌더 열기

어떤 Sandustry 도구를 써야 하나요?

막힌 지점을 이름으로 적고, 이미 그 문제를 해결하는 페이지를 여세요.

초보자가 자주 하는 실수

  1. 01

    너무 빽빽하게 짓기

  2. 02

    출력 병목 무시하기

  3. 03

    용량과 현재 Energy를 혼동하기

  4. 04

    잘못된 필터 모드 사용하기

  5. 05

    모든 기계가 고정 주기를 가진다고 생각하기

  6. 06

    모든 랜드마크나 생물이 고정 위치를 가진다고 가정하기

필터

하나의 규칙에는 Basic Filter를, 여러 재료를 분리할 때는 Advanced Filter를 사용하세요.

숨겨진 조작 → R를 눌러 Wall Mode 전환

필터 빌더 열기

청사진

손으로 다시 짓기보다 공장 구성을 재사용하세요.

진단 / Blueprint 복사 / Blueprint 변경 / 다른 항목 검사

청사진 검사

지금 Logic이 필요한가요?

아마 Logic이 필요하지 않은 경우:

  • 간단한 지속 공급이면 충분할 때
  • 필터 하나로 경로가 해결될 때
  • 기계가 계속 돌아가도 될 때

Logic이 유용한 경우:

  • 가득 차면 멈춰야 할 때
  • 두 조건이 모두 참이어야 할 때
  • 교대 경로가 필요할 때
  • 리셋 사이클이 필요할 때
Logic 만들기

이미 플레이 중인가요?

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브라우저에서 로컬로 처리됨.

내 세이브 분석

Sandustry 초보자 FAQ

다음에 무엇을 해야 할지 어떻게 알 수 있나요?+

현재 진행 이정표를 따르거나 Progression Tracker / Save Analyzer를 사용하세요.

필터 모드는 어떻게 전환하나요?+

필터를 선택하고 R를 눌러 컨베이어식 동작과 Wall Mode를 전환하세요.

내 Stratacore는 어디로 갔나요?+

확보한 뒤 Toolbox를 확인하세요. 배치 가능한 sand source가 됩니다.

Logic은 언제 써야 하나요?+

Logic은 공장에 조건, 펄스, 교대 상태, 리셋 동작이 필요할 때, 계속 흐름만으로는 안 될 때 사용하세요.

기계가 왜 작동하지 않나요?+

다시 짓기 전에 입력, 필요한 자원, 출력 여유, 해제 요구 사항을 확인하세요.