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Sandustry가이드

Logic / 자동화 도우미

Sandustry 로직 빌더

무엇을 자동화하려고 하나요?

필요한 신호 체인을 만드세요. 게이트 이름부터 쌓지 말고 공장 동작부터 시작하세요.

예시 / 대체 경로

Pulse Sensor

짧은 펄스

토글

메모리

문 A

제어

NOT

로직

문 B

제어

Sandustry 논리 회로 만들기

트리거, 동작, 기억, 확정 출력을 고르세요. 회로는 변경할 때마다 스스로 검증됩니다.

01

감지

무엇을 자동화하려고 하나요?

02

처리

게이트를 고르고, 실시간 입력을 바꾸면서, 현재 출력을 확인하세요. XOR와 XNOR는 두 개를 넘는 입력에서도 패리티 규칙을 유지합니다.

03

기억 / 지연

지속 상태에는 메모리를, 한 번의 지연에는 Repeater를, 변함없는 전달에는 Buffer를 사용하세요.

04

제어

제어

당신의 회로

권장 로직

신호 센서

연속

제어

순서가 있는 신호 체인

사용 가능한 장치

순서 체인

신호 센서

어떤 센서를 써야 하나요?

범위 크기는 같습니다. 트리거와 신호 지속 시간이 다릅니다.

연속

Signal Sensor

4×4 범위의 16칸이 모두 재료로 채워지면 ON.

15 / 16 → OFF

16 / 16 → ON

연속

Presence Sensor

4×4 범위에 재료가 하나라도 있으면 ON.

0 present → OFF

1+ present → ON

짧은 펄스

Pulse Sensor

4×4 범위가 가득 찬 상태로 바뀔 때 짧은 펄스 1회를 보냅니다.

not full → full → PULSE

full → full → no pulse

Signal Sensor, Presence Sensor, Pulse Sensor 비교
센서범위켜짐 조건신호
Signal Sensor4×416칸 모두에 재료가 있음연속
Presence Sensor4×4재료가 하나 이상 있음연속
Pulse Sensor4×4범위가 가득 참짧은 펄스

한 번만 일어나는 이벤트가 필요한가요? Pulse Sensor 사용. 계속 ON인 상태가 필요한가요? Signal Sensor 또는 Presence Sensor 사용.

Sandustry Logic Gate 작동 방식

게이트를 고르고, 실시간 입력을 바꾸면서, 현재 출력을 확인하세요. XOR와 XNOR는 두 개를 넘는 입력에서도 패리티 규칙을 유지합니다.

기본

AND / OR / NOT

AND는 연결된 모든 입력이 ON이어야 합니다. OR는 하나만 ON이어도 됩니다. NOT은 입력 하나를 반전합니다.

반전

NAND / NOR

NAND는 연결된 모든 입력이 ON일 때만 OFF입니다. NOR는 아무도 ON이 아닐 때만 ON입니다.

패리티

XOR / XNOR

XOR는 ON 입력이 홀수일 때 ON입니다. XNOR는 적어도 하나의 연결된 입력이 있어야 하며 ON 입력이 짝수일 때 ON입니다.

AND 실시간 입력

출력

0

연결된 모든 입력이 ON일 때 ON입니다. 현재 출력: 0.

AND 진리표

ABOUT
000
010
100
111

XOR / XNOR 다중 입력 동작

XOR는 홀수 개의 ON 입력일 때 ON입니다. XNOR는 적어도 하나의 연결된 입력이 필요하며 짝수 개의

ON OFF OFF → XOR ON

ON ON OFF → XOR OFF

ON ON ON → XOR ON

토글, 버퍼, 리피터

지속 상태에는 메모리를, 한 번의 지연에는 Repeater를, 변함없는 전달에는 Buffer를 사용하세요.

메모리

토글

입력이 OFF에서 ON으로 바뀔 때만 저장된 ON/OFF 상태를 뒤집습니다.

OFF

ON ← 토글

ON ← 두 번째 토글 없음

↓ OFF ↓

ON ← 다시 토글

지연

Repeater

현재 결합 입력을 저장하고, 한 프레임 또는 업데이트 뒤 출력으로 복사합니다.

지금 입력 → 다음 틱에 출력

그대로 통과

Signal Buffer

결합된 입력을 변경 없이 전달하고, 추가 틱 지연은 없습니다.

입력 → 같은 출력

흔히 쓰는 Sandustry 논리 구성

이것들은 예시 자동화 패턴이며, 공식 프리셋이나 내장 Blueprint가 아닙니다. 불러와서 계속 수정하세요.

예시 자동화 패턴

전체 영역 차단

4×4 영역의 16칸이 모두 재료로 차 있는 동안 ON입니다.

신호 센서 → 문

예시 자동화 패턴

존재 제어

4×4 영역에 재료가 하나라도 있으면 ON입니다.

존재 센서 → 문

예시 자동화 패턴

1틱 지연

현재 입력을 한 업데이트 뒤에 출력합니다.

입력 → 반복기 → 출력

예시 자동화 패턴

토글 메모리

OFF → ON 전환에서 저장된 상태를 뒤집습니다.

펄스 센서 → 토글 → 출력

예시 자동화 패턴

교대 분배기

4×4 영역이 not full에서 full로 바뀔 때만 방출합니다. 다시 트리거하려면 영역이 full 상태를 벗어나야 합니다.

펄스 센서 → 토글 → 문 A / NOT → 문 B

예시 자동화 패턴

Fluxite 배치 초기화

Fluxite 배치 초기화

입력 A + 입력 B → AND → ↺ → 초기화

Fluxite 생산 가이드 읽기 →

Sandustry Logic 해금 방법

Door에서 센서, 제어, 게이트로 가는 간단한 경로입니다. Ticket 비용은 현재 0.5.6b 레지스트리를 기준으로 합니다.

02

신호 장치

5 Conservatory Tickets

해금

신호 센서 · 스위치 · 램프 · 버퍼 · 신호 링크

Research 계획 →

03

신호 제어

5 Conservatory Tickets

해금

토글 · 버튼 · 펄스 센서 · 존재 센서

Research 계획 →

04

논리 게이트

5 Conservatory Tickets

해금

AND · OR · NOT · NAND · NOR · XOR · XNOR · 반복기

Research 계획 →

Logic이 작동하지 않나요?

증상을 고르세요. 진단은 게임이 버그라고 가정하지 않고 현재 게임 동작에서 시작합니다.

확인

센서 유형을 확인

Signal Sensor는 16칸이 모두 차야 하고, Presence Sensor는 재료가 하나라도 있어야 합니다. Pulse Sensor는 영역이 가득 찰 때만 발동합니다.

가능성 높은 원인

Pulse Sensor의 연속 신호를 기다리고 있을 수 있습니다.

센서 비교 보기 →

신호 장치 연결 방법

  1. 01송신기, 수신기, 건설 가능 구역을 확인
  2. 02Signal Linker를 선택하고, 등록된 송신기를 고른 뒤, 등록된 수신기를 고르세요. 연결은 허가된 건설 구역으로 제한됩니다.
  3. 03같은 송신기 → 수신기 연결을 다시 누르면 해제됩니다.

지원되는 곳에서는 우클릭으로 연결 해제하는 동작도 있습니다.

이 구조물을 제어할 수 있나요?

×

확인할 구조 이름을 입력하세요.

흔한 Logic 질문

플레이어가 가장 자주 하는 배선 실수에 대한 짧은 답변입니다.

어떤 Sandustry 센서를 써야 하나요?

연속적인 전체 범위 상태는 Signal Sensor, 재료 하나라도 있으면 Presence Sensor, 영역이 가득 찰 때의 일회성 이벤트는 Pulse Sensor를 사용하세요.

Pulse Sensor는 왜 한 번만 작동하나요?

4×4 영역이 not full에서 full로 바뀔 때만 방출합니다. 다시 트리거하려면 영역이 full 상태를 벗어나야 합니다.

NOT은 입력을 몇 개까지 쓸 수 있나요?

정확히 하나입니다. 입력이 없거나 여러 개면 NOT은 무효이며 현재 게임 로직에서 OFF를 출력합니다.

XOR와 XNOR는 입력이 두 개보다 많을 때 어떻게 작동하나요?

패리티를 사용합니다. XOR는 ON 입력 수가 홀수일 때 ON입니다. XNOR는 적어도 하나의 연결된 입력이 있어야 하며 ON 입력 수가 짝수일 때 ON입니다.