연속
Signal Sensor
4×4 범위의 16칸이 모두 재료로 채워지면 ON.
15 / 16 → OFF
16 / 16 → ON
Logic / 자동화 도우미
무엇을 자동화하려고 하나요?
필요한 신호 체인을 만드세요. 게이트 이름부터 쌓지 말고 공장 동작부터 시작하세요.
예시 / 대체 경로
Pulse Sensor
짧은 펄스
토글
메모리
↙
문 A
제어
↘
NOT
로직
문 B
제어
트리거, 동작, 기억, 확정 출력을 고르세요. 회로는 변경할 때마다 스스로 검증됩니다.
감지
처리
기억 / 지연
제어
당신의 회로
신호 센서
연속
문
제어
순서가 있는 신호 체인
사용 가능한 장치
순서 체인
범위 크기는 같습니다. 트리거와 신호 지속 시간이 다릅니다.
연속
4×4 범위의 16칸이 모두 재료로 채워지면 ON.
15 / 16 → OFF
16 / 16 → ON
연속
4×4 범위에 재료가 하나라도 있으면 ON.
0 present → OFF
1+ present → ON
짧은 펄스
4×4 범위가 가득 찬 상태로 바뀔 때 짧은 펄스 1회를 보냅니다.
not full → full → PULSE
full → full → no pulse
| 센서 | 범위 | 켜짐 조건 | 신호 |
|---|---|---|---|
| Signal Sensor | 4×4 | 16칸 모두에 재료가 있음 | 연속 |
| Presence Sensor | 4×4 | 재료가 하나 이상 있음 | 연속 |
| Pulse Sensor | 4×4 | 범위가 가득 참 | 짧은 펄스 |
한 번만 일어나는 이벤트가 필요한가요? Pulse Sensor 사용. 계속 ON인 상태가 필요한가요? Signal Sensor 또는 Presence Sensor 사용.
게이트를 고르고, 실시간 입력을 바꾸면서, 현재 출력을 확인하세요. XOR와 XNOR는 두 개를 넘는 입력에서도 패리티 규칙을 유지합니다.
기본
AND는 연결된 모든 입력이 ON이어야 합니다. OR는 하나만 ON이어도 됩니다. NOT은 입력 하나를 반전합니다.
반전
NAND는 연결된 모든 입력이 ON일 때만 OFF입니다. NOR는 아무도 ON이 아닐 때만 ON입니다.
패리티
XOR는 ON 입력이 홀수일 때 ON입니다. XNOR는 적어도 하나의 연결된 입력이 있어야 하며 ON 입력이 짝수일 때 ON입니다.
출력
0
연결된 모든 입력이 ON일 때 ON입니다. 현재 출력: 0.
| A | B | OUT |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
XOR는 홀수 개의 ON 입력일 때 ON입니다. XNOR는 적어도 하나의 연결된 입력이 필요하며 짝수 개의
ON OFF OFF → XOR ON
ON ON OFF → XOR OFF
ON ON ON → XOR ON
지속 상태에는 메모리를, 한 번의 지연에는 Repeater를, 변함없는 전달에는 Buffer를 사용하세요.
메모리
입력이 OFF에서 ON으로 바뀔 때만 저장된 ON/OFF 상태를 뒤집습니다.
OFF
↓
ON ← 토글
↓
ON ← 두 번째 토글 없음
↓ OFF ↓
ON ← 다시 토글
지연
현재 결합 입력을 저장하고, 한 프레임 또는 업데이트 뒤 출력으로 복사합니다.
지금 입력 → 다음 틱에 출력
그대로 통과
결합된 입력을 변경 없이 전달하고, 추가 틱 지연은 없습니다.
입력 → 같은 출력
이것들은 예시 자동화 패턴이며, 공식 프리셋이나 내장 Blueprint가 아닙니다. 불러와서 계속 수정하세요.
예시 자동화 패턴
4×4 영역의 16칸이 모두 재료로 차 있는 동안 ON입니다.
신호 센서 → 문
예시 자동화 패턴
4×4 영역에 재료가 하나라도 있으면 ON입니다.
존재 센서 → 문
예시 자동화 패턴
현재 입력을 한 업데이트 뒤에 출력합니다.
입력 → 반복기 → 출력
예시 자동화 패턴
OFF → ON 전환에서 저장된 상태를 뒤집습니다.
펄스 센서 → 토글 → 출력
예시 자동화 패턴
4×4 영역이 not full에서 full로 바뀔 때만 방출합니다. 다시 트리거하려면 영역이 full 상태를 벗어나야 합니다.
펄스 센서 → 토글 → 문 A / NOT → 문 B
예시 자동화 패턴
Fluxite 배치 초기화
입력 A + 입력 B → AND → ↺ → 초기화
Fluxite 생산 가이드 읽기 →Door에서 센서, 제어, 게이트로 가는 간단한 경로입니다. Ticket 비용은 현재 0.5.6b 레지스트리를 기준으로 합니다.
01
1 Conservatory Ticket
해금
문
Research 계획 →02
5 Conservatory Tickets
해금
신호 센서 · 스위치 · 램프 · 버퍼 · 신호 링크
Research 계획 →03
5 Conservatory Tickets
해금
토글 · 버튼 · 펄스 센서 · 존재 센서
Research 계획 →04
5 Conservatory Tickets
해금
AND · OR · NOT · NAND · NOR · XOR · XNOR · 반복기
Research 계획 →증상을 고르세요. 진단은 게임이 버그라고 가정하지 않고 현재 게임 동작에서 시작합니다.
확인
Signal Sensor는 16칸이 모두 차야 하고, Presence Sensor는 재료가 하나라도 있어야 합니다. Pulse Sensor는 영역이 가득 찰 때만 발동합니다.
가능성 높은 원인
Pulse Sensor의 연속 신호를 기다리고 있을 수 있습니다.
지원되는 곳에서는 우클릭으로 연결 해제하는 동작도 있습니다.
플레이어가 가장 자주 하는 배선 실수에 대한 짧은 답변입니다.
연속적인 전체 범위 상태는 Signal Sensor, 재료 하나라도 있으면 Presence Sensor, 영역이 가득 찰 때의 일회성 이벤트는 Pulse Sensor를 사용하세요.
4×4 영역이 not full에서 full로 바뀔 때만 방출합니다. 다시 트리거하려면 영역이 full 상태를 벗어나야 합니다.
정확히 하나입니다. 입력이 없거나 여러 개면 NOT은 무효이며 현재 게임 로직에서 OFF를 출력합니다.
패리티를 사용합니다. XOR는 ON 입력 수가 홀수일 때 ON입니다. XNOR는 적어도 하나의 연결된 입력이 있어야 하며 ON 입력 수가 짝수일 때 ON입니다.