좋음
Void Petal
↓
Redsand
↓
2 Voidbloom
세로로만 쌓이면 순서는 상관없습니다.
Fluxite는 Flux Emanator를 해제하면 재생 가능해집니다. 먼저 Void Petal과 Redsand를 결합해 Voidbloom을 만들고, 그 Voidbloom을 Emanator 상단에 넣은 뒤 아래쪽에 Fluxite가 자랄 공간을 남겨 두세요.
빠른 답
VOID PETAL + REDSAND
1 + 1
↓
Voidbloom 2개
↓
Flux Emanator
↓
Fluxite 2개
Void Petal과 Redsand는 세로로 만나 Voidbloom을 만듭니다. 그 Voidbloom을 Flux Emanator 상단에 넣고, 아래쪽은 Fluxite가 자랄 수 있게 비워 두세요.
Void Petal과 Redsand는 세로로 닿아야 합니다. 옆으로만 붙여서는 Voidbloom이 보장되지 않습니다.
좋음
Void Petal
↓
Redsand
↓
2 Voidbloom
세로로만 쌓이면 순서는 상관없습니다.
나쁨
Void Petal │ Redsand
나란히
✕ 보장된 조합 아님
두 재료에는 세로 접촉이 필요합니다. 믹서가 차는데도 Voidbloom이 한 번도 만들어지지 않는다면 전체 라인을 다시 짓기 전에 방향을 확인하세요.
Voidbloom은 위쪽에서 들어가야 합니다. Voidbloom 하나는 Fluxite 하나가 되며, 기계 아래에서 자라면서 공간이 남아 있는 동안 바깥으로 확장됩니다.
Voidbloom
↓ 상단
Flux Emanator
↓
Fluxite
↙ ↓ ↘
Fluxite는 공간이 남아 있는 동안 바깥으로 자랍니다. 챔버를 노출된 Lava에서 떨어뜨려 두세요. Lava는 Fluxite 지형을 파괴합니다.
Flux Emanator 필요 요소
공간도 기계의 일부입니다
Voidbloom을 공급하는 것만으로는 충분하지 않습니다. Fluxite는 바깥으로 자라므로 Emanator 아래 챔버가 열려 있어야 합니다.
좋음
Voidbloom
↓
[Flux Emanator]
↓
열림
열림 열림
나쁨
Voidbloom
↓
[Flux Emanator]
██████████
성장 영역 차단
안정적인 Fluxite만 필요하면 단순 연속 공급으로 시작하고, 노출된 Lava에서 성장 챔버를 떼어 두세요. 제어된 일괄 채움, 배출 또는 자동 재설정이 정말 필요할 때만 로직을 추가하세요.
Void Petal 버퍼
↓
혼합 챔버 ← Redsand 버퍼
↓
Voidbloom
↓
Flux Emanator
↓
열린 Fluxite 챔버
작업에 맞는 가장 단순한 패턴을 고르세요. 안정적인 Fluxite에는 연속 공급이면 충분합니다. full → dump → empty → refill이 필요할 때만 제어된 주기를 추가하세요.
작동하는 자동화에는 “배출 시작” 조건과 별도의 “주기 종료” 조건이 모두 필요합니다.
라인이 한 번 배출하고 다시 채워지지 않는다면, 시스템은 배출 시작 시점만 알고 배출이 언제 끝나는지는 모르는 것입니다. 게이트를 Fill 상태로 되돌리는 빈 상태 / 주기 종료 조건을 추가하세요.
다시 채우기로
유효한 재설계는 여러 가지가 있습니다. 중요한 것은 정확한 회로 하나가 아니라 상태 전이입니다.
주기는 어디에서 멈추나요?
주기는 어디에서 멈추나요?
양쪽 준비 완료 → 혼합 / 배출 → 챔버 비어 있음
가능성 높은 원인
배출 트리거는 있지만 완료된 주기를 재설정하는 단계가 없습니다.
현재
입력 채우기
→ 양쪽 준비 완료
→ 혼합 / 배출
→ STOP ✕
부족
빈 상태 감지 → 입력 다시 열기 → Fill로 복귀
확인
Emanator부터 다시 짓기보다 상류에서 하류로 라인을 추적하세요.
Flux Emanator
[E]
│
███
███████
███████████
Fluxite는 공간이 남아 있는 동안 바깥으로 자랍니다. 챔버를 노출된 Lava에서 떨어뜨려 두세요. Lava는 Fluxite 지형을 파괴합니다.
Fluxite 라인은 결국 멈춥니다
Void Petal → Redsand → Voidbloom → 상단 → 열린 성장 공간
패턴 A — 단순 연속 공급
Fluxite만 필요합니다.
Void Petal
↓
혼합 챔버 ← Redsand
↓
Voidbloom
↓
Flux Emanator
패턴 B — 제어된 배치 주기
full → dump → empty → refill이 필요합니다.
입력 채우기
↓
양쪽 준비 완료
↓
입력 닫기
↓
혼합 / 배출
↓
챔버 비어 있음
↓
출력 재설정 / 입력 다시 열기
↓
입력 채우기
목표 Fluxite가 실제 혼합 출력과 항상 같지는 않습니다. Voidbloom은 2개 단위로 만들어집니다.
Fluxite는 도구, 무기, 드론 업그레이드를 구매하는 데 쓰입니다.
도구
무기
드론
무엇부터 업그레이드할지 모르시나요?
더 큰 Grabber는 더 큰 양의 재료를 수동으로 옮기기 쉽게 해 주므로 초반 체감이 큰 업그레이드입니다.
업그레이드 둘러보기 →Void Petal과 Redsand를 Voidbloom으로 만든 뒤, Voidbloom을 Flux Emanator 상단에 넣으세요.
Void Petal 1개와 Redsand 1개를 세로로 맞닿게 놓으면 Voidbloom 2개가 생성됩니다.
한 번 배출한 뒤 다시 채워지지 않는 시스템은 보통 시작 조건은 있지만 Fill 상태로 되돌리는 주기 종료 조건이 없습니다.
Voidbloom이 위에서 들어오는지, 그리고 Emanator 아래와 주변에 Fluxite가 자랄 열린 공간이 있는지 확인하세요.
Fluxite는 도구, 무기, 드론 업그레이드를 구매하는 데 쓰입니다.
Fluxite