Sandustry 생산 플래너
전체 수량을 계획하거나, 지속 생산 속도를 계산하거나, 현재 입력으로 어디까지 감당되는지 확인하세요.
무엇을 계획하나요?
1 Fluxite
목표
1
실제
2
과잉 생산
+1
원재료 / 상위 요구
1
배치
1
생산 계획
상위 자원부터 대상 출력까지 전체 연계를 따라가세요.
- │▼
- 1 + 1 → 2│▼
- 1 → 1│▼
- │▼
필요한 재료
| 재료 | 필요 | 생산 / 획득 |
|---|---|---|
| 상위 입력Void Petal | 1 | Void Flower |
| 1 | Sand | |
| 중간 재료 | 2 | Void Petal + Redsand |
| 대상Fluxite | 2 | Flux Emanator |
필요한 기계
지금 만들 수 있나요?
현재 진행을 추적하면 아직 빠진 기계나 해제를 보여드립니다.
내 진행 설정이 계획 조정
이 생산 계획의 가이드
자주 묻는 질문
이 계획에 필요한 입력은 무엇인가요?
재료 표에는 상위 입력, 중간 재료, 그리고 각 재료를 어떻게 얻는지 나와 있습니다.
어떤 기계가 관여하나요?
배치와 처리 단계를 위해 필요한 기계를 보세요. 수량은 기계 수가 아니라 배치 수입니다.
왜 일부 숫자는 필요량이 아니라 예상치인가요?
확률 기반 조리법은 평균 변환을 사용합니다. 실제 실행은 추정값보다 많거나 적을 수 있습니다.
아직 기계를 만들 수 없으면 어떻게 하나요?
진행을 설정하면 플래너가 빠진 해제를 보여주고 Progression으로 안내합니다.
계산 방식
목표 재료와 수량을 고르세요. 플래너는 연결된 조리법을 중간 재료와 기계를 거쳐 뒤로 따라가고, 배치 기반 공정을 유효한 출력까지 올림 처리하며, 정확한 요구량과 확률 기반 추정을 구분합니다.
정확한 조리법·배치 올림·확률 추정
수량 또는 생산 속도로 계획
수량 모드는 유한한 목표에 재료와 배치가 얼마나 필요한지 답합니다. Rate 모드는 연속 목표를 계획하고, Input capacity 모드는 자원 공급에서 시작해 입력 제한 상한을 계산합니다.
Sandustry 생산 속도 계산
초당, 분당, 시간당 단위로 목표를 고르세요. 플래너는 속도를 정규화하고, 상위 레시피 비율을 따라가며, 안전한 기계 수는 올림 처리하고, 예상 출력을 눈에 띄게 표시합니다.
공장 병목 찾기
필요 속도를 기계 상한 및 선택한 기존 수와 비교하세요. 결과는 입력, 기계, 운반, Energy 또는 Heat, 공간 또는 성장 제한을 분리해 보여 줍니다.
게임 내 생산 모니터링을 찾고 있나요? 이 플래너는 외부용입니다.
모니터링 모드 찾기 →Sandustry에서 생산 속도가 작동하는 방식
어떤 기계는 고정 주기로 작동하지만, 다른 기계는 충돌, 가득 찬 입력 범위, 재료 성장, 네트워크 이벤트에 의존합니다. 플래너는 기반 속도가 결정적일 때만 고정 기계 수를 계산합니다.
고정 주기형 vs 흐름 기반 기계
Synthesizer는 기계 수 계산을 지원하는 정확한 배치 주기를 가집니다. Steam Dryer, Copper Mold, Steam Turbine, Flux Emanator는 대신 흐름, 재충전, 네트워크, 성장 제한으로 표시됩니다.
왜 모든 Sandustry 기계를 items per second로 측정할 수 없나요?
Steam Dryer는 재료 접촉과 Steam 접근이 필요하고, Copper Mold는 4×4가 완전히 차길 기다리며, Flux Emanator는 열린 성장 공간이 필요합니다. 이 시스템들을 고정 주기로 줄이면 실제 병목이 가려지므로, 플래너는 제한 조건을 대신 보여 줍니다.
흔한 생산 속도 계획
Auralite, Gold, Florinol, Liquid Copper, Power Bricks, Fluxite부터 시작하세요. 각 프리셋은 이 Production Planner의 기준을 따르며 쿼리 상태로 공유할 수 있습니다.
Production Planner FAQ
왜 일부 출력은 예상으로 표시되나요?
예상값은 평균입니다. 흐름, 재충전, 네트워크, 성장 한계는 가짜 고정 주기로 바꾸지 않고 그대로 표시됩니다.
이동 주기로 컨베이어 처리량을 알 수 있나요?
이동 주기는 예정된 이동 기회를 비교합니다. 물질 처리량이 아니며 items per second를 증명하지도 않습니다.
유량 기반 기계에 왜 기계 수가 없나요?
어떤 기계는 고정 주기로 작동하지만, 다른 기계는 충돌, 가득 찬 입력 범위, 재료 성장, 네트워크 이벤트에 의존합니다. 플래너는 기반 속도가 결정적일 때만 고정 기계 수를 계산합니다.
부하 색상은 무엇을 뜻하나요?
80%와 100%는 플래너 표시 임계값일 뿐, 게임 효율 메커니즘이 아닙니다.