Sandustry의 Gold 생산
Shaker에서 멈추지 마세요. 부산물이 더 많은 Gold로 이어집니다.
전체 Gold 루프
Sand
↓ + Water
Wet Sand
↓
Shaker
├─→ Gold
└─→ Residue
↓ Fire
Burnt Residue
↓
Kinetic Press
├─→ Gold
└─→ Seed
↓
Flower
↓
Gold
예상 전체 체인 수율
~2 Sand → ~3 Gold
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Sandustry Gold 수율 플래너
보유한 Sand 수를 입력하세요. 플래너는 보장되지 않는 단일 배치 결과가 아니라 각 회수 단계의 예상 Gold를 보여 줍니다.
보유
예상 Gold 회수
입력 ~10,000 Sand
1단계 — Shaker
- Wet Sand
- 20,000
- 예상 Gold
- ~5,000
- Residue
- 20,000
예상 ≈ Wet Sand × 25%
2단계 — Kinetic Press
- 예상 Burnt Residue
- ~5,000
- 예상 추가 Gold
- ~5,000
- Seed
- ~5,000
예상 Burnt Residue ≈ Residue × 25%
3단계 — Flower
- 예상 Flower
- ~5,000
- 추가 Gold
- ~5,000
Flower Gold는 Seed가 있으면 결정적입니다.
총 예상 Gold
~15,000
예상 수율입니다. 개별 배치마다 보장되지는 않습니다.
입력 요구 사항
Sand 10,000
초기 Water 10,000
추가 Water
Water 수요는 Seed 단계에서 다시 증가합니다.
이 페이지는 전체 루프에 대한 단일 정확한 Water 총량을 주장하지 않습니다.
재생 가능한 Water 공급 만들기 →Sand를 Gold로 바꾸는 법
각 단계는 원래 Sand에서 더 많은 가치를 회수합니다.
Gold #1
↑
Sand → Wet Sand → Shaker
↓
Residue
↓ Fire
Burnt Residue
↓
Kinetic Press
↙ Gold #2
↘ Seed
↓
Flower
↓
Gold #3
Sand를 Wet Sand로 바꾸기
이 전환은 결정론적입니다: Sand 1 + Water 1 → Wet Sand 2.
1 Sand
+
1 Water
↓
2 Wet Sand
Sand 흐름
+
Water 흐름
↓
제어된 젖힘 구역
↓
Wet Sand
- Water 공급을 유지하세요.
- Wet Sand가 Shaker에 도달하기 전에 통제 불능으로 쌓이지 않게 하세요.
Shaker가 Gold를 만드는 법
Wet Sand를 Shaker로 처리하세요. Gold는 아래로 떨어지고, Residue는 위에 남아 하류로 밀려납니다.
Wet Sand 1개
→ Residue 1개 보장
→ Gold 1개가 나올 25% 확률
Wet Sand
↓↓↓
[Shaker][Shaker][Shaker]
↓
Gold
Residue ─────────────→
신뢰할 수 있는 Shaker 계단
아래로 내려가는 계단형 배치는 Wet Sand 공급을 더 얇은 층으로 유지하면서 Residue가 하류로 움직이게 합니다. 이는 신뢰할 수 있는 패턴이지, 최고 처리량이라는 뜻은 아닙니다.
Wet Sand
↓
[S]
[S]
[S]
[S]
Residue ─────────→
Gold
↓ ↓ ↓ ↓
Residue 처리법
Residue는 쓰레기가 아닙니다. 태워서 Burnt Residue를 만들 수 있고, 그 Burnt Residue를 Kinetic Press로 보내 추가 Gold와 Seed를 얻을 수 있습니다.
Residue를 버리지 마세요
Residue
↓ Fire
타는 중
↓ ~25%
Burnt Residue
남은 연소량
수동
Flamethrower → Residue
Gold에 Kinetic Press를 사용하는 법
충분한 높이에서 떨어지는 Burnt Residue 1개는 Kinetic Press를 통해 Gold 1개 + Seed 1개를 만듭니다.
1 Burnt Residue
↓
Kinetic Press
↓
1 Gold
+
1 Seed
25+ 블록 낙하
25+
Burnt Residue는 Press에 닿기 전에 충분히 떨어져야 합니다. 문서화된 요구 사항은 최소 25블록입니다.
Gold가 Kinetic Press를 막는 이유
적격한 Burnt Residue만 Press를 통과할 수 있습니다. 위에 떨어진 다른 재료는 이후 입력을 막습니다.
나쁨
Gold
↓
Burnt Residue
↓
[Kinetic Press]
✕ Gold가 Press를 막음
좋음
Gold ─────→ Collector
Filter
Burnt Residue
↓
깔끔한 낙하
[Kinetic Press]
Press 전에 Gold를 거르기
Gold는 무겁습니다. 먼저 혼합 더미에서 분리하고, Residue는 태우고, Burnt Residue는 깨끗한 Press 낙하로 보내세요.
Shaker 출력
↓
Gold + Residue
↓
Filter
├─ Gold → Collector
└─ Residue → 연소
Seed가 더 많은 Gold를 만드는 법
Seed는 남은 찌꺼기가 아니라 또 다른 Gold 단계입니다.
Seed + Water
↓
Wet Seed
↓
Planter Box
↓
Flower → 수확
Gold 1개 + Amethelis 4개
신뢰할 수 있는 Flower 농장이 필요하신가요?
Flower 생산 열기 →왜 Gold 수치가 늘지 않나요?
Gold는 Collector 블록 안에 저장되어야만 사용 가능한 화폐가 됩니다.
생산된 Gold
↓
Collector
↓
사용 가능한 Gold
↓
Research
공장 바닥에 놓인 Gold
✕ 사용 가능한 화폐 아님
Collector는 공장 곳곳에 분산해서 둘 수 있습니다.
공장 A → Collector
공장 B → Collector
공장 C → Collector
↓
공유 Gold
고체 Gold vs 액체 Gold
Gold를 Liquid Gold로 바꿔야 하나요? 핵심은 더 높은 저장 밀도이지, Gold를 더 만드는 것이 아닙니다.
Gold
1 픽셀 = Gold 1
Liquid Gold
1 픽셀 = Gold 가치 2
압축 저장에 최적
고체 Gold와 Liquid Gold는 Collector에서 둘 다 화폐로 취급됩니다. 이 페이지는 Gold를 정확한 Liquid Gold 수량으로 변환하지 않습니다.
재생 가능한 Sand 얻는 법
지도 Sand를 다 캤다면, 도구 상자를 열어 확보한 Stratacore를 배치하고, 그것을 재생 가능한 Sand 자원으로 캐세요.
후반 Sand
Stratacore
↓ 채굴
Sand
↓ Water
Wet Sand
↓
Gold 공장
Digger Drones
자동화: 높음
처리량: 낮음
Void Gun
자동화: 수동
처리량: 높음
Sand는 자동으로 만들 수 있지만, 가장 빠른 방법과 완전 자동 방법은 같은 경로가 아닙니다.
Stratacore 가이드 →1,000,000 Gold에 도달하는 법
Collector에 현재 들어 있는 Gold를 기준으로 계획하세요. 이 업적은 누적 생산량이 아니라 보유 잔액입니다.
목표 유형
Collector 잔액 — 누적 Gold 생산량 아님
남은 Gold
1,000,000
예상 Sand
~666,667
~2 Sand → ~3 Gold 전체 처리 기준
Gold 회수에 확률 기반 단계가 포함되므로 예상치입니다.
Heliodyne Tycoon 추적Shaker만
훨씬 더 많은 Sand 필요
~2,000,000 Sand
전체 체인
~666,667 Sand
사용: Shaker, 연소, Kinetic Press, Flower
100만을 계획 중인가요? 저장 밀도와 재료량이 성능에 중요합니다.
더 조밀한 Collector 저장을 위해 Liquid Gold를 고려하세요
세계 곳곳에 거대한 느슨한 Gold 더미를 남기지 마세요
성능 문제 → 문제 해결Gold 생산이 작동하지 않나요?
보고 있는 Gold 라인에 맞는 단절 지점을 고르세요.
Shaker가 Gold를 많이 만들지 않음
이것은 정상일 수 있음
Shaker Gold는 확률형입니다. Wet Sand 하나마다 Residue 1개는 보장되고, Gold 1개가 나올 확률은 약 25%입니다. 공장 전체를 직접 Shaker Gold만 보고 판단하지 마세요.
Residue → Press → Seed → Flower 처리 계속.
전체 Gold 공장 배치
읽기 쉬운 구조이지, 한 공장이 최적이라는 뜻은 아닙니다.
Water
│
Sand ───────────┼─→ Wet Sand
│
▼
Shaker
↙ ↘
Gold Residue
↓ ↓
Collector Fire
↓
Burnt Residue
↓
Filter
↓
Kinetic Press
↙ ↘
Gold Seed
↓ ↓
Collector Water
↓
Wet Seed
↓
Planter Box
↓
Gold + Amethelis
↓
CollectorGold는 어디에 쓰이나요?
Gold는 Collector 안에 들어가면 Research 화폐가 됩니다. 여기서 목표를 정한 뒤 Research Planner를 열어 전체 해제 경로를 보세요.
Gold를 무엇에 모으고 있나요?
Research 계획 →자주 묻는 Gold 질문
Sandustry에서 Gold는 어떻게 만드나요?+−
Wet Sand를 Shaker로 처리한 뒤, Residue를 태워 Burnt Residue를 만들고, 그걸 Kinetic Press에 넣은 다음 Seed를 Flower로 키우세요. 각 단계가 원래 Sand에서 더 많은 Gold를 회수합니다.
Sand에서 Gold는 얼마나 나오나요?+−
Sand를 Shaker, Burnt Residue/Kinetic Press, Seed/Flower 단계까지 완전히 처리하면 예상 전체 수율은 대략 2 Sand → 3 Gold입니다. 초기 단계에 확률형 변환이 포함되므로 개별 배치는 달라집니다.
Residue는 어떻게 해야 하나요?+−
태우세요. 약 25%가 Burnt Residue가 되고, Kinetic Press가 그것을 추가 Gold와 Seed로 바꿉니다.
왜 Gold가 내 Kinetic Press를 막나요?+−
Press에 떨어진 Gold가 뒤의 Burnt Residue를 막습니다. Press 경로에서 Gold를 분리하고 25+ 블록의 깨끗한 낙하를 유지하세요.
무한 / 재생 가능한 Sand는 어떻게 얻나요?+−
Stratacore를 확보한 뒤 그것을 캐서 Sand를 얻으세요. Digger Drone은 더 느리지만 더 자동화되어 있고, Void Gun은 더 빠르지만 수동입니다.
Gold는 Collector 안에 있어야 하나요?+−
네. Gold는 Collector 블록 안에 저장되어 있을 때만 사용 가능한 Research 화폐로 셉니다. 공장 바닥의 Gold는 아닙니다.
1,000,000 Gold는 어떻게 얻나요?+−
Collector에 1,000,000 Gold를 한꺼번에 보유하세요. 전체 Sand 회수 체인을 사용하고, 지도가 다 캐졌다면 재생 가능한 Stratacore Sand를 농사짓으세요.
예상 전체 체인 수율
~2 Sand → ~3 Gold
예상 수율입니다. 개별 배치마다 보장되지는 않습니다.