자연 Water
초반
첫 Gold 공장
빠른 답
안정적인 공장을 위해 자연 웅덩이에만 의존하지 마세요. 반복 가능한 Water 생산을 위해 Lumling을 포획하고, 자기 물 저장고 위에 두며, Pump, Pipe, Liquid Vent로 중력만으로 닿지 않는 곳에 Water를 보내세요. Steam을 비로 돌려받는 방식은 더 큰 공장을 보완할 수 있습니다.
Water가 더 필요하신가요?
초반자연 웅덩이 / 지하 매장층
재생 가능
Lumling
후반 / 공장 순환Steam → Rain 회수
물류Pump → Pipe → Liquid Vent
네 가지 소스가 있습니다. 공장이 커질수록 매번 새로운 웅덩이를 찾지 말고 이 순서로 전환하세요.
초반
자연 Water
↓
중반
Lumling
↓
확장
Lumling + Steam → Rain
↓
공장 Water 네트워크
자연 Water
초반
첫 Gold 공장
Ice → Water
보조
탐험 / 임시 공급 · Laser가 Ice를 녹임
Lumling
재생 가능
주요 지속 공장 소스
Steam → Rain
회수 / 재생 순환
큰 후반 공장
Lumling을 포획하고, 자기 Water 위에 있는 울타리 칸에 넣고, 출력이 아래 저장소로 떨어지게 하세요. Water 속에 잠긴 Lumling은 생산이 나쁘거나 멈춥니다.
핵심 답
Lumling을 Water선 위에 두어 Water가 아래 저장소로 떨어지게 하세요.
01
Lumling 찾기
02
Corraller 해제
03
포획
04
가둔 우리에 배치
05
Lumling을 Water 위에 두기
06
Water가 저장소로 떨어짐
07
공장으로 Pump
나쁨
┌────────────────┐ │ ~~~~~~~~~~~~~~ │ │ ~ Lumling ~~~~ │ │ ~~~~~~~~~~~~~~ │ └────────────────┘
잠긴 Lumling → Water 생산이 나쁨 / 정지
좋음
┌────────────────┐ │ Lumling │ │ Lumling │ │ fenced pen │ └───────┬────────┘ ↓ Water Reservoir ↓ Pump
Water 위의 Lumling → 출력이 저장소로 떨어짐
Lumling 수는 고정된 숫자가 아니라 월드 의존적입니다. 월드마다 총량이 크게 다를 수 있으므로, 보편적인 생물 수를 가정하지 말고 실제로 가진 공급량에 맞춰 공장을 만드세요.
정확히 X마리 필요하다는 보편 규칙은 없습니다. 더 많이 찾기 전에 Lumling이 실제로 Water선 위에 있고 자유롭게 생산하는지 먼저 확인하세요.
Lumling 출력 점검
Lumling과 Steam → Rain 회수를 재생 Water 시스템으로 보세요. 관찰된 비 회수가 Water가 어떻게 제거되고 되돌아오는지에 따라 달라질 수 있으므로, 1 Water가 2 Water가 되는 식의 고정 복제 비율은 가정하지 마세요.
재생 가능
재생 Water - 가능. 지속 가능한 소스가 있습니다.
무한 복제
고정된 곱셈 비율에 맞춰 설계하지 마세요.
Lumling 농장
Lumling
↓
Water
↓ Water가 저장소로 떨어짐
수동 / 단순
출력은 사용 가능한 Lumling과 배치에 따라 달라집니다.
Steam / Rain 회수
Water
↓ Heat
Steam
↓ 하늘까지 도달
Rain
확장 가능한 회수 개념
더 큰 시스템 / 환경 라우팅
가까이 있고 아래쪽이라면 중력만으로 충분합니다. Pipe가 열리면 공장 경로는 Pump → Pipe → Liquid Vent입니다.
중력
Water
↓
가까운 / 아래 방향 운반
Pump
↓
Pipe
↓
Liquid Vent
Pipe를 해제했나요?
Pump → Pipe → Liquid Vent 네트워크를 사용하세요. Pipe는 중력과 무관하고 지형과 블록을 통과할 수 있으므로, 유체 물류가 열리면 Water를 Steam으로 바꾸지 않아도 위로 옮길 수 있습니다.
낮은 저장고
~~~~~~~~~~~
Pump
│
│ Pipe ↑
│
Liquid Vent
~~~~~~~~~~~
높은 저장고
Pump는 액체를 Pipe로 끌어옵니다. Liquid Vent는 그것을 내보냅니다. Pipe는 지형과 블록을 통과할 수 있습니다. Lava는 Pipe로 지나갈 수 없습니다.
Pump 1개 만충 - 16 px / 틱
↓
Pipe
├→ Liquid Vent 4
├→ Liquid Vent 4
├→ Liquid Vent 4
└→ Liquid Vent 4
완전히 잠긴 Pump 1개는 완전 출력 Vent 최대 4개까지 공급할 수 있습니다.
이것은 용량 참고일 뿐 계산기가 아닙니다. 잠김 정도, 혼합 액체, 잠긴 Vent, 실제 수요가 결과를 바꿉니다.
나쁨
Water와 Florinol이 같은 Pipe를 공유하면 모든 Vent를 공유합니다.
좋음
Water는 자기 전용 Pipe 네트워크를 주세요.
원치 않는 액체를 배출구에서 치우고, Water는 자기 Pipe 네트워크에 유지하며, Steam Vent가 Water 분지에 앉지 않게 하세요.
하나의 저장고로 Gold, Flowers, Steam을 공급할 수 있습니다. 유일한 우선순위는 없습니다. 굶는 라인에 보내세요.
Water
│
┌─────────┼─────────┐
↓ ↓ ↓
Gold Flower Steam
Gold
1 Sand + 1 Water → 2 Wet Sand
Gold 생산 열기 →Flower
Seed + Water → Wet Seed
Flower 생산 열기 →Steam
Water → Steam → Steam Turbine
Energy 생산 열기 →어느 쪽이 굶고 있나요?
낮은 곳에 고이지 않은 Water는 약 45초 후 증발해 비 버퍼로 들어갑니다. 자동으로 버그는 아니며, 나중에 비로 돌아올 수 있습니다.
Water가 사라진 것이 아닐 수 있습니다
고이지 않은 Water
↓ ~45s
증발
↓
비 버퍼
↓
나중에 비로 돌아올 수 있음
증발을 탓하기 전에 대각선 모서리를 확인하세요.
나쁨
██ ██ Water ↘ leak
두 고체가 모서리로만 닿으면 Water가 빠질 수 있는 대각선 이음새가 생깁니다.
좋음
████ ████
고체를 겹쳐 벽이 밀봉되도록 하세요.
01
모서리를 통해 새나요?
02
평평하거나 열린 표면을 지나가나요?
03
다른 재료와 반응했나요?
04
생산에 소모되었나요?
05
Pipe / Vent 네트워크에 들어갔나요?
소스, 운반, 출력, 소비 중 어디가 끊겼는지 이름으로 부르고 그에 맞는 점검을 하세요.
가능한 문제
낮은 곳에 고이지 않은 Water는 약 45초 후 증발해 비 버퍼로 들어갑니다. 자동으로 버그는 아니며, 나중에 비로 돌아올 수 있습니다.
Water 공급 점검기
Water 문제는 어디인가요?
무엇에 쓰고 있나요?
이것은 메커니즘 참고입니다. 공장이 처음부터 해결해야 하는 문제는 아닙니다.
Water
↓ Heat
Steam
↓ 하늘까지 도달
Rain
↓
Water
Water
↓ Snow
Ice
| Water vs Steam | Water | Steam |
|---|---|---|
| 물질 | 액체 | 기체 |
| 주요 용도 | Wet Sand / Wet Seed | Energy / 열 연계 |
| 자연 이동 | 아래 | 위 |
| Pipe 운반 | 예 | Steam / Energy 경로를 쓰세요. Water Pipe가 아닙니다. |
| 회수 | 비 / 응결 경로 | Water 쪽으로 돌아갈 수 있음 |
읽기 쉬운 세 가지 시작 패턴입니다. 이 중 어느 것도 “최고의 무한 구성”은 아닙니다.
Lumling 저장고
Lumling
↓
Water
↓ Pump
적합: 수동 재생 공급.
분산 Pipe 네트워크
Water → Pump
──────── Pipe ────────
Gold · Flower · Steam
적합: 하나의 저장고가 여러 시스템을 공급.
Steam / Rain 회수
Water
↓ Steam ↑ 하늘까지 도달
Rain → Water
적합: 대규모 Water 보조 회수.
자연 웅덩이나 녹인 Ice에서 시작한 뒤, 재생 가능 공급을 위해 Lumling을 포획하세요. 하늘까지 올라간 Steam은 Rain으로 돌아와 포집 분지를 다시 채울 수 있습니다.
Corraller로 포획하고, 자기 Water 위에 있는 울타리 칸에 두고, 출력이 저장소로 떨어지게 하세요. Water 안에 서 있는 Lumling은 생산이 나쁘거나 멈춥니다.
더 많이 추가하기 전에 배치를 확인하세요. Lumling은 Water선 위에 있어야 하고, Water가 우리 밖으로 나갈 수 있어야 하며, 공장 소비가 그 농장의 생산량을 그냥 초과할 수도 있습니다.
개수는 월드 의존적입니다. 월드마다 총량이 크게 다르므로, 실제 공급량에 맞춰 설계하세요.
재생 소스는 있습니다. Lumling과 Steam → Rain 회수입니다. 1 Water가 2 Water가 되는 식의 보장된 복제 비율에 맞춰 설계하지 마세요.
Pump로 Water를 Pipe에 넣고, 높은 목적지에서 Liquid Vent로 내보내세요.
Water가 열린 지형을 따라 퍼질 때 사라진다면, 웅덩이에 안정적으로 고이지 못했을 수 있습니다. 고이지 않은 물방울은 약 45초 후 증발해 월드의 비 버퍼로 들어갑니다. 대각선 모서리 누수와 생산 소비도 확인하세요.
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