Heat 원천
실제로 Heat를 공급하는 대상입니다.
작동하는 Heat 설정에는 활성 Heat 원천, 끊기지 않은 Heat 경로, 그리고 실제로 그 Heat를 접하거나 받고 있는 소비자가 모두 필요합니다. Lava나 뜨거운 Thermal Buffer가 가까이 있어도 단계 사이 연결이 끊기면 충분하지 않습니다.
Heat 생산
원천 · Lava
↓
경로
Thermal Buffer
↓
소비자 · Smelter
확인
원천 → 경로 → 소비자
가장 흔한 문제: 끊긴 Heat 연결
한 단계라도 끊기면 전체 Heat 체인이 멈춥니다.
원천
Lava
↓
경로
Thermal Buffer
↓
소비자
Smelter
Heat 원천
실제로 Heat를 공급하는 대상입니다.
Heat 경로
Heat가 공장의 다음 부분에 도달하게 해 주는 구조나 물리적 설치입니다.
소비자
Heat가 있을 때만 작동하는 기계나 공정입니다.
뜨거운 Buffer가 곧 소비자가 가열됐다는 뜻은 아닙니다. 최종 소비자도 유효한 Heat 경로의 일부여야 합니다.
원천✓
Thermal Buffer✓
소비자✕
는 Heat 시스템이 작동한다는 뜻이 아닙니다.
Buffer가 활성화됨 ≠ 소비자가 가열됨
뜨거운 Buffer가 곧 소비자가 가열됐다는 뜻은 아닙니다. 최종 소비자도 유효한 Heat 경로의 일부여야 합니다.
Lava는 Heat 원천으로 유용하지만, 좋은 Heat 공장은 Lava를 생산 구역 곳곳에 자유롭게 흐르게 두지 않고, 어디에 놓이고 어디서 Heat가 빠져나가는지 제어합니다.
나쁨
Lava
~~~~~~~~
~~~~~~~~
↓
통제되지 않은 흐름
공장 ✕
더 좋음
가둔 Lava
┌──────────┐
│
Lava │
└──────────┘
│
경로
▼
소비자
가까이 있는 Lava가 곧 소비자에 유효한 Heat 경로가 있다는 뜻은 아닙니다.
확인
정확한 연결 면은 확인된 경우에만 표시됩니다. 도식만 보고 면을 추측하지 마세요.
0 이상이면 Lava는 열 주기마다 250 Heat를 더합니다. 0 미만의 특별한 경우에는 1 Heat만 더하고 Lava를 Cinder로 바꿉니다. Thermal Buffer는 무한 Heat 원천이 아닙니다.
원천
Lava
↓
Thermal Buffer
↓
Smelter
Buffer가 활성화됨 ≠ 소비자가 가열됨
뜨거운 Buffer가 곧 소비자가 가열됐다는 뜻은 아닙니다. 최종 소비자도 유효한 Heat 경로의 일부여야 합니다.
Smelter는 Heat 경로와 생산 경로를 동시에 필요로 합니다. 하나만으로는 충분하지 않습니다.
Heat 경로
Lava
↓
Thermal Buffer
↓
Smelter
생산 경로
Copper
───────┤
Smelter
↓
Liquid Copper
Copper가 안에 있음 ≠ Smelter 준비됨
Smelter가 처리하기 전에 재료 경로, Heat 경로, 출력 경로가 모두 유효해야 합니다.
Heat가 있음 ≠ Smelter 준비됨
Smelter가 처리하기 전에 재료 경로, Heat 경로, 출력 경로가 모두 유효해야 합니다.
한 번 점화하는 방식에서 가둔 Heat 원천으로, 다시 검증된 연소 구역으로 옮기세요. 원천이 무한하다고 가정하지 마세요.
Tier 1 — 수동 Heat
Flamethrower → 재료 / 연소 구역. 테스트 설치나 작은 Residue 작업에 유용합니다.
Tier 2 — 제어된 지속 Heat
가둔 Heat 원천 → Thermal 시스템 → 소비자. 장시간 돌아가는 Smelter에 신뢰할 수 있는 경로입니다.
Tier 3 — 자동 연소
Residue가 제어된 연소 구역에 도달하고, 그다음 Burnt Residue가 빠져나갑니다. 나머지 체인은 Gold 생산이 책임집니다.
자동 점화 · Pyro Dispenser
제어된 생산 구역에 Heat / 점화를 반복 적용하는 것
Residue 처리에 유용
이 페이지는 Pyro가 영구적인 무한 Heat 원천이라고 주장하지 않습니다.
Gold 생산에 사용 →Energy 네트워크가 Heat 원천을 대체할 수 있다고 가정하지 마세요. 특정 구조가 명시적으로 둘 사이를 변환하지 않는 한 Heat와 Energy는 별개의 공장 시스템으로 보세요.
Heat 원천
Heat 시스템
사용처
제련, 연소, Thermal 공정
Energy
Energy
사용처
전력 도구, Steam 기반 전력, Synthesizer 및 기타 전력 기계
✕ Energy Connector가 Heat를 자동으로 해결하지는 않습니다.
✕ Thermal Buffer는 Energy 배터리가 아닙니다.
경로 질문에 답하세요. 도식은 진행에 따라 바뀝니다.
보이는 것을 고르세요. 검사기는 그 상태부터 시작합니다.
무엇이 작동하지 않나요?
1/5 단계
Heat 원천이 활성화되어 있나요?
Thermal Buffer / Heat 경로가 활성화되나요?
소비자가 Heat 경로에 직접 연결되어 있나요?
소비자에 유효한 생산 입력이 있나요?
출력이 비어 있나요?
당신의 Heat 경로
Lava?
│
Thermal Buffer?
│
Smelter?
가능성 높은 단절
경로 확인을 계속하려면 강조된 질문에 답하세요.
다음
먼저 Heat 원천을 고치세요.
Heat 시스템 ✕
생산 시스템 ✕
Lava가 사라졌다고 가정하기 전에 Buffer 온도를 확인하세요. 0 미만이면 접촉 시 1 Heat만 더해지고 Lava는 Cinder로 바뀝니다.
확인
Thermal Buffer · 음수 온도
+
Lava
↓
+1 Heat
+
Cinder
0 미만 Thermal Buffer + Lava → +1 Heat + Cinder. 이것은 설명되지 않은 재료 손실이 아니라 예상된 동작입니다.
Cinder 출력을 가두고, Lava를 다시 만들어야 하는 설정이면 재점화하세요.
Lava 가이드 열기 →이것들은 읽기 쉬운 시작 패턴이며, 특정 공장이 최적이라는 뜻은 아닙니다.
간단한 Smelter
Lava
↓
Thermal Buffer
↓
Smelter
초반 제어된 제련
공유 Heat 개념
원천
↓
경로
├→ 소비자 A
└→ 소비자 B
공유 Heat 라인은 개념일 뿐입니다. 여러 소비자 규칙이 확인되기 전에는 권장으로 표시되지 않습니다.
Residue 연소 구역
Residue
↓
Heat 경로
↓
Burnt Residue
↓
Gold 자동화
가둔 Lava 같은 활성 Heat 원천을 쓰고, Thermal Buffer나 그와 동등한 설정을 통해 끊기지 않는 Heat 경로를 유지한 다음, 소비자를 그 경로에 붙이세요.
근처에 Lava가 있는 것만으로는 충분하지 않습니다. 원천이 활성인지, Heat 경로에 틈이 없는지, Smelter가 실제로 그 경로에 연결됐는지 확인하세요.
Thermal Buffer는 Heat 경로의 일부입니다. 스스로 무한 Heat 원천은 아니며, 뜨거운 Buffer가 곧 소비자가 가열됐다는 뜻도 아닙니다.
Thermal Buffer는 활성화됐지만 Smelter가 아니라면, 먼저 Buffer 뒤의 Heat 경로를 확인하세요. 그다음 Smelter에 유효한 재료 입력과 열린 출력이 있는지 확인하세요.
Heat와 Energy는 별개의 공장 시스템으로 보세요. 특정 구조가 명시적으로 둘 사이를 변환하지 않는 한 Energy 네트워크는 자동으로 Heat를 제공하지 않습니다.
Lava가 흘러가거나 생산 경로로 들어갈 수 있습니다. 0 이상이면 열 주기마다 250 Heat를 더하고, 0 미만이면 1 Heat만 더한 뒤 Cinder로 바뀝니다.
확인
원천 → 경로 → 소비자
가장 흔한 문제: 끊긴 Heat 연결