優先分流器
分流路由與優先權
? 未宣告相容性
- Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
- 需要比標準 Filter 更嚴格輸出優先級的工廠
- 依數量或生產速率規劃
- None
最後檢查 2026年9月7日
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生產鏈
速率會正規化為每秒單位。當有安全上限時,機器卡會顯示規劃中或目前的負載。
固定的機器數量會高估回收得到的節奏資料能證明的內容。
理論上限:
資源
計算詳情
未知
Compatibility is not declared.
數量模式回答一個有限目標需要多少材料與批次。速率模式規劃的是持續目標,而輸入容量模式則從資源供應出發,推導出受輸入限制的上限。
工廠診斷組合包
計算 Sandustry 生產速率
比較需求速率、機器上限與可選的現有數量。結果會分開顯示輸入、機器、運輸、Energy 或 Heat,以及空間或生長限制。
找監控模組 →
有些機器依固定週期運作,另一些則取決於碰撞、完整輸入區、材料生長或網路事件。只有在底層速率足夠可預測時,規劃器才會計算固定機器數量。
Synthesizer 有精確的批次節奏,可以用來計算機器數量。Steam Dryer、Copper Mold、Steam Turbine 和 Flux Emanator 則會改以流量、補充、網路或生長限制來回報。
Steam Dryer 需要材料接觸與 Steam 存取,Copper Mold 會等 4×4 補滿,Flux Emanator 則需要開放的生長空間。把這些系統硬縮成固定週期會掩蓋真正瓶頸,所以規劃器會改報它們的限制條件。
從 Auralite、Gold、Florinol、Liquid Copper、Power Brick 或 Fluxite 開始。每個預設都保留在這個生產規劃器的標準頁面上,並可透過 query state 分享。
⚠ 接近上限
清理框架 →
↓ ↓ ↓
↓ 火焰/破壞
在邏輯建構器中載入這個模式 →
沒有已確認的目前合作模組列出於 0.5.6。這個頁面不會保留硬編碼的棄用多人名稱。
達到 100,000 Peak Energy
目前的官方模組分支符合 0.5.6。如果之後更新改了分支名稱,這張狀態卡才是準據——不是舊教學。
機器診斷器模組
也在導覽列中
工廠停擺原因
? 未宣告相容性
最後檢查 2026年9月7日
工廠輸出可視化
? 未宣告相容性
最後檢查 2026年9月7日
分流路由與優先權
? 未宣告相容性
最後檢查 2026年9月7日
真空處理與清理
? 未宣告相容性
原生替代方案: 篩選器
最後檢查 2026年9月7日
管線網路可視化
? 未宣告相容性
原生替代方案: 篩選器
最後檢查 2026年9月7日
長距離輸送帶路由
? 未宣告相容性
原生替代方案: 篩選器
最後檢查 2026年9月7日
工廠導航
? 未宣告相容性
原生替代方案: 地圖
最後檢查 2026年9月7日
更快的結構編輯
? 未宣告相容性
原生替代方案: 入門指南
最後檢查 2026年9月7日
使用模組時解鎖成就
? 未宣告相容性
原生替代方案: 成就
最後檢查 2026年9月7日
清除與塑形水體
? 未宣告相容性
原生替代方案: 升級
最後檢查 2026年9月7日
更快的資源採集
? 未宣告相容性
原生替代方案: 升級
最後檢查 2026年9月7日
額外雷射工具
? 未宣告相容性
最後檢查 2026年9月7日
種子清洗效率
? 未宣告相容性
原生替代方案: 花朵生產
最後檢查 2026年9月7日
可再生資源生成
? 未宣告相容性
原生替代方案: Fluxite 生產
最後檢查 2026年9月7日
額外的元素或超載行為
? 未宣告相容性
最後檢查 2026年9月7日
額外的 Void 主題內容
? 未宣告相容性
原生替代方案: Void 生產
最後檢查 2026年9月7日
不同的地圖或世界設定
? 未宣告相容性
最後檢查 2026年9月7日
額外的社群內容
? 未宣告相容性
最後檢查 2026年9月7日
沙盒作弊與除錯型控制
? 未宣告相容性
原生替代方案: 存檔分析器
最後檢查 2026年9月7日
Sandkit manifest 可以宣告 gameVersion.minimum, gameVersion.maximum, 常見升級問題AND 你想強化什麼?。這些欄位會根據你選的遊戲版本來評估。
可用 Fluxite
Fluxite 不能是負數。
升級類型
Fluxite 升級
modinfo.json
Artifact 增強
有。現在的搶先體驗版本會透過 Steam Workshop 發佈模組,開發者也會用官方 Sandkit API 發佈它們。這個框架仍在試驗與演進中,所以宣告的版本範圍不代表模組一定能跑。
在 Steam 開啟 Sandustry,選擇目前可啟用模組的分支,到 Workshop 訂閱模組,安裝列出的每個相依項目,然後啟動遊戲確認模組有載入。先拿可丟棄的存檔測試,再打開重要工廠。
對目前的搶先體驗版本來說,Steam Workshop 是主要路徑。FluxLoader 屬於舊版 Demo 工作流程,不是預設的正式版安裝路徑。
先檢查可啟用模組的分支、Workshop 訂閱、宣告的遊戲版本範圍、相依項目與 API 版本,再重新安裝。如果關掉模組後遊戲也有問題,就改用網站的疑難排解頁面。
沒有官方原生多人模式。這個頁面只會在目前 Mod Registry 有社群合作選項時列出。它不會硬寫一個已停用的模組名稱。
Sandkit manifest 可以宣告 apiVersion、gameVersion.minimum / maximum,以及 dependencies。缺少範圍資訊時會保持 Unknown。缺少最大版本不會被視為不相容。相依項目是以樹狀結構檢查,不是只看數量。
從官方 Sandkit 文件、modinfo.json manifest、API 版本、相容範圍與相依項目開始。這個網站不會重貼完整 API。
不一樣。Blueprint 描述的是工廠佈局。模組則是變更或新增遊戲內容或行為。