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Sandustry指南

在資料庫中查看

Sandustry 模組搜尋器

生產鏈

速率會正規化為每秒單位。當有安全上限時,機器卡會顯示規劃中或目前的負載。

固定的機器數量會高估回收得到的節奏資料能證明的內容。

週期/節奏:

理論上限:

規劃器負載

優先分流器

分流路由與優先權

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
需要比標準 Filter 更嚴格輸出優先級的工廠
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 篩選器, 邏輯建構器

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

80% 與 100% 是規劃器顯示門檻,不是遊戲效率機制。

資源

計算詳情

未知

Compatibility is not declared.

速率換算
未宣告
可靠性
未宣告
依數量或生產速率規劃
未宣告

數量模式回答一個有限目標需要多少材料與批次。速率模式規劃的是持續目標,而輸入容量模式則從資源供應出發,推導出受輸入限制的上限。

工廠診斷組合包

計算 Sandustry 生產速率

找出你的工廠瓶頸

比較需求速率、機器上限與可選的現有數量。結果會分開顯示輸入、機器、運輸、Energy 或 Heat,以及空間或生長限制。

你在找遊戲內生產監控嗎?這個規劃器是外部工具。

找監控模組 →

Sandustry 生產速率如何運作

有些機器依固定週期運作,另一些則取決於碰撞、完整輸入區、材料生長或網路事件。只有在底層速率足夠可預測時,規劃器才會計算固定機器數量。

固定週期與流量驅動機器

Synthesizer 有精確的批次節奏,可以用來計算機器數量。Steam Dryer、Copper Mold、Steam Turbine 和 Flux Emanator 則會改以流量、補充、網路或生長限制來回報。

為什麼不是每台 Sandustry 機器都能用 items per second 來衡量?

Steam Dryer 需要材料接觸與 Steam 存取,Copper Mold 會等 4×4 補滿,Flux Emanator 則需要開放的生長空間。把這些系統硬縮成固定週期會掩蓋真正瓶頸,所以規劃器會改報它們的限制條件。

從 Auralite、Gold、Florinol、Liquid Copper、Power Brick 或 Fluxite 開始。每個預設都保留在這個生產規劃器的標準頁面上,並可透過 query state 分享。

從 Auralite、Gold、Florinol、Liquid Copper、Power Brick 或 Fluxite 開始。每個預設都保留在這個生產規劃器的標準頁面上,並可透過 query state 分享。

每小時

優先分流器

原版篩選器與邏輯或許已能解決簡單路由。若你特別需要優先分流行為,再安裝這個。

⚠ 接近上限

✓ 正常

清理框架 →

↓ ↓ ↓

↓ 火焰/破壞

在邏輯建構器中載入這個模式 →

沒有已確認的目前合作模組列出於 0.5.6。這個頁面不會保留硬編碼的棄用多人名稱。

達到 100,000 Peak Energy

存檔分析區段
0.5.6
這個存檔顯示曾使用模組。它不會列出安裝了哪些 Workshop 項目。
0.5.6
Sandustry 工具
Experimental / evolving

Sandustry 工具

  1. 選擇符合問題的工具。速率模式位於生產規劃器內。存檔分析器會讀取存檔中的進度與工廠快照健康狀態,然後把你送到能完成下一步的頁面。
  2. 我該用哪個工具?
  3. 存檔分析器
  4. 生產規劃器
  5. 資料庫

目前的官方模組分支符合 0.5.6。如果之後更新改了分支名稱,這張狀態卡才是準據——不是舊教學。

機器診斷器

疑難排解

模組

也在導覽列中

也在導覽列中

工廠診斷組合包

工廠停擺原因

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
沒有明顯堵塞卻會停擺的大型自動化工廠
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 機器醫生, 生產規劃器

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

生產追蹤器

工廠輸出可視化

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
大型自動化工廠
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 生產規劃器, 機器醫生

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

優先分流器

分流路由與優先權

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
需要比標準 Filter 更嚴格輸出優先級的工廠
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 篩選器, 邏輯建構器

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

更好的真空

真空處理與清理

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
雜亂的中期工廠與散落材料
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 篩選器

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

彩色管線網路

管線網路可視化

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
密集物流及 Heat 或流體路線
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 篩選器

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

彈性輸送帶傳送門

長距離輸送帶路由

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
規模超出區域輸送帶配置的大型工廠
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 篩選器

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

途經點

工廠導航

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
容易找不到地標的大型世界
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 地圖

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

對角刪除

更快的結構編輯

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
重建大型配置的玩家
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 入門指南

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

啟用成就

使用模組時解鎖成就

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
同時追蹤官方成就與 Workshop 內容的玩家
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 成就

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

水槍

清除與塑形水體

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
想要額外野外工具的玩家
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 升級

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

雷射採礦器

更快的資源採集

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
想要額外採礦工具的玩家
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 升級

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

雷射方塊

額外雷射工具

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
尋找新工具的玩家
依數量或生產速率規劃
None

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

種子清洗器

種子清洗效率

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
Flower 與 Seed 生產線
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 花朵生產

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

可再生地質

可再生資源生成

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
想增加資源產出的玩家
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: Fluxite 生產

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

元素超載

額外的元素或超載行為

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
尋找新內容,而非原版友善便利調整的玩家
依數量或生產速率規劃
None

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

Void Veil

額外的 Void 主題內容

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
完成原版 Void 生產鏈後探索社群內容的玩家
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: Void 生產

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

SpaceWorld

不同的地圖或世界設定

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
尋找新地圖或內容的玩家
依數量或生產速率規劃
None

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

Sandustry Sims

額外的社群內容

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
瀏覽目前 Workshop 內容包的玩家
依數量或生產速率規劃
None

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

開掛選單

沙盒作弊與除錯型控制

? 未宣告相容性

Fluxite 必須是整數。這已向下取整。
用於測試配置,而非原版工廠流程
依數量或生產速率規劃
None

原生替代方案: 存檔分析器

最後檢查 2026年9月7日

建立升級方案

你想改善什麼?

Sandkit manifest 可以宣告 gameVersion.minimum, gameVersion.maximum, 常見升級問題AND 你想強化什麼?。這些欄位會根據你選的遊戲版本來評估。

可用 Fluxite

Fluxite 不能是負數。

麵包屑

升級類型

Fluxite 升級

modinfo.json

Artifact 增強

  • 可靠性
  • Fluxite 升級會強化工具、武器與 Drone。Artifact 增強則是獨立的進度系統。兩者不共用貨幣。
  • 常見升級問題
  • 查看方案
  • Sandustry 升級規劃器
  1. 選擇你想強化的項目,輸入你有多少 Fluxite,並依目前的工具、武器與 Drone 建立升級方案。
  2. modinfo.json
  3. 可靠性
  4. 規劃 Fluxite 升級
  5. 常見升級問題
比較升級

主要瓶頸

Sandustry 支援模組嗎?+

有。現在的搶先體驗版本會透過 Steam Workshop 發佈模組,開發者也會用官方 Sandkit API 發佈它們。這個框架仍在試驗與演進中,所以宣告的版本範圍不代表模組一定能跑。

我要怎麼安裝 Sandustry 模組?+

在 Steam 開啟 Sandustry,選擇目前可啟用模組的分支,到 Workshop 訂閱模組,安裝列出的每個相依項目,然後啟動遊戲確認模組有載入。先拿可丟棄的存檔測試,再打開重要工廠。

我還需要 FluxLoader 嗎?+

對目前的搶先體驗版本來說,Steam Workshop 是主要路徑。FluxLoader 屬於舊版 Demo 工作流程,不是預設的正式版安裝路徑。

為什麼我的 Sandustry 模組沒作用?+

先檢查可啟用模組的分支、Workshop 訂閱、宣告的遊戲版本範圍、相依項目與 API 版本,再重新安裝。如果關掉模組後遊戲也有問題,就改用網站的疑難排解頁面。

我可以玩 Sandustry 多人或合作嗎?+

沒有官方原生多人模式。這個頁面只會在目前 Mod Registry 有社群合作選項時列出。它不會硬寫一個已停用的模組名稱。

Sandustry 模組版本與相依項目怎麼運作?+

Sandkit manifest 可以宣告 apiVersion、gameVersion.minimum / maximum,以及 dependencies。缺少範圍資訊時會保持 Unknown。缺少最大版本不會被視為不相容。相依項目是以樹狀結構檢查,不是只看數量。

我要怎麼製作 Sandustry 模組?+

從官方 Sandkit 文件、modinfo.json manifest、API 版本、相容範圍與相依項目開始。這個網站不會重貼完整 API。

Blueprint 跟模組是一樣的嗎?+

不一樣。Blueprint 描述的是工廠佈局。模組則是變更或新增遊戲內容或行為。