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Sandustryガイド

Sandustry 実績チェックリスト

Sandustry 実績チェックリスト

Sandustry の全実績を追跡し、足りないものを確認し、終わらせるためのガイドやプランナーへすぐ移動します。

自分のセーブを解析

実績進行

Sandustry 実績チェックリスト

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まだ未チェックです。進行はまだ選択されていません。

どの実績が足りませんか?

フラックス・イット・アップ

状態 未確認

何がカウントされますか?

最初に採掘した Fluxite。Fluxite アップグレードは後で使うもので、この解放ではありません。

まだ必要です

記録なし

次の最善手

Voidbloom を Flux Emanator で Fluxite にし、リセット可能なバッチを保持する。

Sandustry 実績の達成方法

必要条件、不足量、それを終わらせられる既存ツールをカードで開きます。Steam のアイコン一覧ではありません。

進行

未確認
未確認
未確認
未確認

生産

未確認
未確認
未確認

経済

未確認
未確認
未確認
未確認

探索

未確認

生物

未確認
未確認

アーティファクト

未確認

工場 / 自動化

未確認

1,000,000 Gold の到達方法

再生可能な Sand 生産を使い、Gold を正しく流し、ゲームの Gold 保管 / 計測条件を満たしてください。Heliodyne Tycoon は生涯 Gold ではなく、保持している Collector 残高です。

Gold 生産ガイドを開く

生産と進行の実績

First Bloom、First Spark、Flux It Up は生産解放です。Promotion Protocol、Stratacore Secured、Aura Extractor、Full Circle は進行マイルストーンです。このページはそれらの攻略を置き換えません。

Creature と Artifact の実績

Critter Catcher と Conservatory Curator は、足りない数や種だけを示します。Ancient Technology は Artifact を回収したことを示します。見つける経路は creature と Artifact の各ツールで確認してください。

実績追跡の仕組み

完了、未完了、未チェックはいずれも正式な状態です。セーブに実績が書かれていないことは、失敗とは同じではありません。

Gold 実績は保持中の Collector 残高を使います。Creature と Artifact の実績は、セーブに記録されている収集数を使います。未知の実績キーが公開名に変換されることはありません。

Peak Energy は 16 実績の 1 つではありません。まだ 100,000 Peak Energy が必要なら、検索ヒントか Energy ガイドから Energy プランナーを開いてください。

Sandustry 実績に関するよくある質問

Sandustry には実績が何個ありますか?+

公式実績は 16 個あります。このページはその 16 個を追跡し、それぞれを既存の生産・進行・Creature・Artifact ツールへ送ります。

1,000,000 Gold は生涯生産として数えますか?+

いいえ。Heliodyne Tycoon は、Collector に 1,000,000 Gold を同時に保持することを要求します。工場床上の Gold は数えません。

100,000 Peak Energy は実績ですか?+

いいえ。Peak Energy は進行のマイルストーンです。First Spark は Energy の実績で、最初の 1 単位の Energy を充電するだけです。

サイトは未確認のセーブ実績キーを推測できますか?+

いいえ。公開名に対応付けられるのは公式実績 ID だけです。未知のキーは未対応のままです。

まだセーブを解析していなければ?+

進行は Not checked のままです。欠損データは 0 / 16 や 0 / 5 としては表示しません。