フラックス・イット・アップ
状態 未確認
何がカウントされますか?
最初に採掘した Fluxite。Fluxite アップグレードは後で使うもので、この解放ではありません。
まだ必要です
記録なし
次の最善手
Voidbloom を Flux Emanator で Fluxite にし、リセット可能なバッチを保持する。
Sandustry 実績チェックリスト
Sandustry の全実績を追跡し、足りないものを確認し、終わらせるためのガイドやプランナーへすぐ移動します。
実績進行
? / 16
まだ未チェックです。進行はまだ選択されていません。
フラックス・イット・アップ
状態 未確認
何がカウントされますか?
最初に採掘した Fluxite。Fluxite アップグレードは後で使うもので、この解放ではありません。
まだ必要です
記録なし
次の最善手
Voidbloom を Flux Emanator で Fluxite にし、リセット可能なバッチを保持する。
必要条件、不足量、それを終わらせられる既存ツールをカードで開きます。Steam のアイコン一覧ではありません。
再生可能な Sand 生産を使い、Gold を正しく流し、ゲームの Gold 保管 / 計測条件を満たしてください。Heliodyne Tycoon は生涯 Gold ではなく、保持している Collector 残高です。
Gold 生産ガイドを開くFirst Bloom、First Spark、Flux It Up は生産解放です。Promotion Protocol、Stratacore Secured、Aura Extractor、Full Circle は進行マイルストーンです。このページはそれらの攻略を置き換えません。
Critter Catcher と Conservatory Curator は、足りない数や種だけを示します。Ancient Technology は Artifact を回収したことを示します。見つける経路は creature と Artifact の各ツールで確認してください。
完了、未完了、未チェックはいずれも正式な状態です。セーブに実績が書かれていないことは、失敗とは同じではありません。
Gold 実績は保持中の Collector 残高を使います。Creature と Artifact の実績は、セーブに記録されている収集数を使います。未知の実績キーが公開名に変換されることはありません。
Peak Energy は 16 実績の 1 つではありません。まだ 100,000 Peak Energy が必要なら、検索ヒントか Energy ガイドから Energy プランナーを開いてください。
公式実績は 16 個あります。このページはその 16 個を追跡し、それぞれを既存の生産・進行・Creature・Artifact ツールへ送ります。
いいえ。Heliodyne Tycoon は、Collector に 1,000,000 Gold を同時に保持することを要求します。工場床上の Gold は数えません。
いいえ。Peak Energy は進行のマイルストーンです。First Spark は Energy の実績で、最初の 1 単位の Energy を充電するだけです。
いいえ。公開名に対応付けられるのは公式実績 ID だけです。未知のキーは未対応のままです。
進行は Not checked のままです。欠損データは 0 / 16 や 0 / 5 としては表示しません。