Synthesizer
Florinol → Aurixite
機械を見る →Auralite は Aurixite を Shaker で処理して作ります。Aurixite 1 個から Auralite は 3 個でき、Auralite 1,000 は Aura システムへ進む大きなマイルストーンです。
簡単な答え
Aurixite 1 → Auralite 3
Florinol から Auralite 1,000 を目指すなら、Synthesizer 21 バッチを見込んでください。336 Florinol + 16,800 Energy → 336 Aurixite → Auralite 1,008。余り 8 はバッチ丸めによるものです。
直接の入力は Aurixite です。Shaker に届けば、1 個につき Auralite が 3 個できます。
欲しい Auralite の量を入力すると、必要な Aurixite、Florinol、Synthesizer のバッチ、Energy を計算します。
目標
1,000
実際の出力
1,008
過剰生産
+8
Florinol 336 · バッチ 21 · Energy 16,800
Auralite の直接必要量
1,000 ÷ 3 = 333.34 → 最低 334 Aurixite
しかし Synthesizer は 16 個単位のバッチ
必要 Aurixite 334 ÷ 16 = 20.875 → 21 バッチ
最終計画
21 × 16 = 336 Aurixite · 336 × 3 = Auralite 1,008
したがって理論最小は 334 Aurixite ですが、完全な Florinol 計画では 336 Aurixite になり、Auralite 1,008 ができます。
Auralite 1,000 のマイルストーンに到達すると、進行は Aura システムへ移ります。そこからは Crystal の進行が後半の Aura 研究と Prismite / Prismaline システムを左右します。
Auralite 1,000
Aura Extractor
Auralite Crystal
Aura
Prismite / Prismaline
現在の進行を設定すると、まだ不足している機械や解放を表示します。
進行を追跡工場で見えている症状を選んでください。
Aurixite を Shaker で処理します。Aurixite 1 個から Auralite は 3 個できます。
理論最小は 334 Aurixite です。完全な Florinol → Synthesizer 計画では、Synthesizer バッチが 16 個単位なので 336 Aurixite になります。
Synthesizer は Aurixite を 16 個単位で作ります。Auralite 1,000 には 21 バッチ必要なので、336 Aurixite になり、Auralite は 1,008 になります。余り 8 はバッチ丸めです。
Auralite 1,000 に到達すると進行は Aura システムに移り、まず Aura Extractor と Auralite Crystal、その後 Prismite / Prismaline が来ます。